最新メタデータ
スウェインのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-29時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
魔法防御貫通と魔力で押す型
- マリグナンス
- シーカー アームガード
- ラバドン デスキャップ
- ヴォイド スタッフ
- ストームサージ
- スペルスリンガーの靴
主なダメージ源として立ち、敵が魔法防御を積んでくるとき
魔力は合計+475で、ラバドン デスキャップがそこにAPを30%上乗せする。魔法防御貫通は48%と33あり、魔法防御を積む相手にもダメージが通ります。ストームサージは、敵チャンピオンの最大HPの25%ぶんのダメージを2.5秒以内に与えるとスコールが付く。2秒後に125+10%APの魔法ダメージが入ります。シーカー アームガードのステイシスは2.5秒間の無敵だが、その間は移動も攻撃もできず、クールダウンは120秒。
体力を火力に変える耐久型
- レリックシールド
- 心の鋼
- リフトメーカー
- ゾーニャの砂時計
- リーライ クリスタル セプター
- 装甲強化の進撃
サポートで前に立ち、敵の主力ダメージが物理に寄るとき
レリックシールドは味方の近くで敵チャンピオンやHP65%未満のミニオンを攻撃すると徴収が発動します。オーブを1個消費し、65ゴールドとHPが20〜80回復する。最大体力の合計は+1675、物理防御は+70で、リフトメーカーが増加HPの2%をAPに変えます。心の鋼のチャージ攻撃は敵チャンピオンに140+最大HPの3.5%の追加物理ダメージを与え、その15%ぶん最大HPが増加。装甲強化の進撃は、チャンピオンから物理ダメージを受けると最大HPの5%+20〜140の物理シールドを12秒ごとに張る。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
主力となる扇状の範囲ダメージであるスキル1を最大化し、次に束縛スキルであるスキル3を上げます。
スウェインのスキル

恐襲の魔鴉
魂のかけら: 1スタックごとにHPの3%を回復(3%((Lv)) + 0.5%AP)し、最大HPが16増加する。

死の手
2発目以降に命中する稲妻はそれぞれ10の魔法ダメージ(10 + 12%AP)を与える(最大95ダメージ)。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 6 | 5 | 4 | 3 |
| 基本ダメージ | 55 | 90 | 125 | 160 |
| 基本ダメージ | 10 | 20 | 30 | 40 |

帝国の眼
2.5秒間、30%のスロウ効果を与え、4秒間、命中した対象を可視化する。移動不能状態のチャンピオンに「帝国の眼」でダメージを与えた場合はクリティカルになり、50%のダメージを与える。
命中したチャンピオンからは「魂のかけら」を1個獲得する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 21 | 20 | 19 | 18 |
| 基本ダメージ | 80 | 130 | 180 | 230 |
| スロウ | 30% | 40% | 50% | 60% |

束縛の爪
再発動: スネア効果を与えたチャンピオンを引き寄せ、それぞれから「魂のかけら」を1個獲得する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 35 | 85 | 135 | 185 |
| 基本ダメージ | 35 | 50 | 65 | 80 |

魔帝戴冠
このスキルは2秒後に再発動が可能。発動中は、再発動可能になるまでの時間が6秒ごとにリセットされる。
再発動: 150の魔法ダメージ(150 + 45%AP)を与え、60%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は2秒かけて元に戻る。
チャンピオン以外のユニットからは10%のHPを回復する。
変身時、悪魔のエネルギーは徐々に減少するが、敵チャンピオンにダメージを与えるか、敵チャンピオンをキルすることで再チャージが可能。チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると最大まで回復する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 75 | 65 | 55 |
| 基本ダメージ | 10 | 25 | 40 |
| 回復 | 20 | 30 | 40 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
スウェインの強み
- ✓Ult発動中の高い回復力と耐久力
- ✓スキル3で敵を捕まえて引き寄せられる
- ✓集団戦の中心で出し続ける範囲ダメージ
スウェインの弱点
- ×機動力が低く、スキルの射程も全体的に短め
- ×重傷(回復阻害)を買われると耐久力が落ちる
- ×スキル3を外した時の隙が大きい
序盤の立ち回り
スキル3は戻りを当ててスネアを取る。そこからコンボにつないでハラスし、パッシブのスタックも回収していきます。機動力がないので、ガンクの警戒は欠かせません。スキル2で先に視界を取りながら動く。
中盤の立ち回り
中盤の主役はUltです。オブジェクト戦で発動し、複数の敵からHPを吸いながら前線を張る。乱戦になるほど回復量と範囲ダメージが活きる。自分から集団戦を起こしにいく時間帯です。
終盤の立ち回り
装備がそろえば、高い耐久力と継続火力を併せ持つ前衛メイジになる。敵陣の中央に居座り、スキル3で逃げ道を塞ぐ。あとは敵チーム全体をじわじわと削り切ります。
集団戦の立ち回り
集団戦ではまずUltを展開します。クリスタルセプターやゾーニャの砂時計で敵の攻撃を受け止め、前衛として陣形を崩し続ける。味方がダメージを出す時間を作るのがスウェインの仕事。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
Ult中の立ち位置ミス
Lv5で変身Ultを発動したのに、敵を怖がって距離を取りすぎるのは避けます。回復とダメージの範囲から敵を逃がしてしまう。Ult中のスウェインは前線で敵の注意を集め、スキル3の束縛で敵を範囲内に引き留める必要がある。ゴーストやライアンドリーの仮面も活用し、敵の集団に張り付き続けます。
スウェインの基本コンボ
キャッチコンボ
スキル3でスネアさせ、引き寄せながらスキル2とスキル1を当てる。






