アーゴットのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
殴り合いが長引くほど硬くなる型
- ブラック クリーバー
- プレート スチールキャップ
- ステラックの篭手
- 自然の力
- ソーンメイル
- アマランス ツインガード
敵に通常攻撃主体の相手と魔法アタッカーがそろうとき
ブラック クリーバーの『切断』は、チャンピオンに物理ダメージを与えるたび対象のARを6秒間6%低下させます。5スタックで30%まで削れる。ソーンメイルは通常攻撃を受けると(20 + 6%増加AR + 1%増加HP)の魔法ダメージを返します。アマランス ツインガードは、敵チャンピオンとの戦闘が続いて『忍耐』が5スタックに達するとARとMRが30%ずつ上がる。守りは最大体力+1500、物理防御+160、魔法防御+120で、殴り合いが長引くほど落としにくくなる構成です。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
主力となるスキル2を最優先で最大化し、シールドとエンゲージを担うスキル3を次に強化します。
アーゴットのスキル

エコーフレイム

コラプトシェル
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 9.5 | 9 | 8.5 | 8 |
| 基本ダメージ | 40 | 95 | 150 | 205 |
| スロウ | 45% | 50% | 55% | 60% |

パージ
再発動:このスキルが終了する。
ミニオンとモンスターには最低50ダメージを与え、直前に自分のスキルが命中したチャンピオンを優先して攻撃する。
スキルレベルが最大になると効果時間が無限になる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12 | 8 | 4 | 0.5 |
| コスト | 30 | 20 | 10 | 0 |
| 攻撃力 | 20% | 27.5% | 35% | 42.5% |
| スロウ | 125 | 110 | 95 | 80 |

ディスデイン
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 14 | 13 | 12 | 11 |
| コスト | 60 | 70 | 80 | 90 |
| 基本ダメージ | 90 | 130 | 170 | 210 |
| シールド | 70 | 100 | 130 | 160 |

デスグラインダー
再発動:ドリルが刺さった対象のHPが25%未満になると、1.5秒間詠唱して自分の方に引き寄せてとどめを刺す。とどめを刺すと、1.5秒間、周囲の敵にフィアー効果を与える。
効果終了時に敵のHPが一定以下の場合、このスキルが自動的に再発動される。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 60 | 55 | 50 |
| 基本ダメージ | 100 | 225 | 350 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
アーゴットの強み
- ✓近接チャンピオンに有利な射撃とシールドのトレード
- ✓パッシブの脚部キャノンによる割合バーストダメージ
- ✓HPの低い敵を逃さず処刑するUlt
アーゴットの弱点
- ×機動力が低く、射程の長い遠距離メイジが苦手
- ×当たり判定が大きく、敵のスキルショットに当たりやすい
- ×パッシブの脚のクールダウン管理が常に必要
序盤の立ち回り
パッシブの脚から出る散弾は、序盤からダメージが大きい。敵に近づき、相手の周囲を回りながら複数の脚のパッシブを連続で当てる。トレードで優位を取ることを狙います。
中盤の立ち回り
ブラッククリーバーなどのコア装備が完成すると火力が大きく上がります。サイドレーンをスプリットプッシュして圧力をかける。敵が寄ってきても、1v2でキルを狙えるほどの殴り合い性能があります。
終盤の立ち回り
終盤は集団戦向きの硬いタンクファイターとして立ち回ります。敵陣の中に陣取り、スキル2を展開し続けてパッシブを撒く。ゾーニングと継続ダメージで相手を押さえ込みます。
集団戦の立ち回り
味方のCCに合わせて敵キャリーを後ろへ投げ飛ばし、HPを削ってUltで処刑するのが最大の役割です。処刑に成功すると周囲にフィアーが入るので、敵の陣形を崩せます。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
パッシブ(エコーフレイム)を意識せず同じ方向から殴る
アーゴットの最大火力の源は、6本の脚から発射されるパッシブの散弾です。一度発射した脚はクールダウンに入るため、立ち止まって同じ方向から殴り続けてもダメージは伸びません。スキル2(パージ)を発動しながら敵の周囲を回るようにカイトし、全方向の脚の散弾を当てる。レベル5以降はこのカイト動作でキルラインが大きく上がります。
アーゴットの基本コンボ
オールインコンボ
スキル1でスロウをかけ、スキル3で投げ飛ばす。スキル2の連射で削り、Ultで処刑する。






