ヴェックスのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
ステイシスを足した魔力構成
- ストームサージ
- インフィニティ オーブ
- スペルスリンガーの靴
- ラバドン デスキャップ
- シーカー アームガード
- ヴォイド スタッフ
敵に自分を狙って飛び込んでくる物理アタッカーがいるとき
シーカー アームガードは物理防御20と魔力35を足す。発動効果のステイシスで、2.5秒間だけ無敵かつ対象指定されない状態になれます(クールダウン120秒)。その間は移動も攻撃もできず、ほかの行動も一切取れないので、味方の到着待ちや敵の追撃が止むまでの時間稼ぎに使う。土台はヴォイド スタッフの魔法防御貫通40%と、ラバドン デスキャップのAP30%増加。構成全体では魔力495、魔法防御貫通は48と48%が乗ります。
スペルシールドを足した魔力構成
- ストームサージ
- インフィニティ オーブ
- スペルスリンガーの靴
- ラバドン デスキャップ
- ヴォイド スタッフ
- バンシー ヴェール
敵の主力ダメージが魔法寄りで、先に一発もらうと崩れるとき
バンシー ヴェールは魔力105と魔法防御40を足します。打消しで次に敵から受けるスキルを1回ブロックする(クールダウン30秒)。30秒で戻るため、先に飛んできた一撃で剥がれても次の交戦までには張り直せます。魔力の合計は565まで伸びる。火力を支えるのは、ヴォイド スタッフの魔法防御貫通40%とラバドン デスキャップのAP30%増加。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
ダメージと射程に優れるスキル1を最優先し、次にシールドと周囲へのダメージを担うスキル2を強化します。
ヴェックスのスキル
フコウとユーウツ
近くの敵がダッシュまたはブリンクするたびに、6秒間、ユーウツでマークする。ユーウツでマークした敵に対する次の通常攻撃が26の魔法ダメージ(26((Lv)) + 25%AP)を追加で与え、このスキルのクールダウンが25%短縮される。
チャンピオン以外の対象には40%((Lv))のダメージを与え、このスキルのクールダウンが10%短縮される。

無気力ショット
命中した敵のユーウツを消費する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 7 | 6 | 5 | 4 |
| コスト | 50 | 55 | 60 | 65 |
| 基本ダメージ | 60 | 120 | 180 | 240 |

パーソナルスペース
命中した敵のユーウツを消費する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 18 | 16 | 14 | 12 |
| シールド | 50 | 85 | 120 | 155 |
| 基本ダメージ | 65 | 120 | 175 | 230 |

ヤミとばし
命中した敵にユーウツを付与する。
このスキルでフィアー効果を受けた敵はヴェックスの位置からではなく、スキルの効果範囲の中心から遠ざかるように移動する。効果範囲の大きさは発動時のヴェックスからの距離に応じて増加する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 80 | 90 | 100 | 110 |
| 基本ダメージ | 50 | 80 | 110 | 140 |
| 魔力反映率 | 40% | 45% | 50% | 55% |
| スロウ | 30% | 35% | 40% | 45% |

影法師
再発動:マークしたチャンピオンの位置までダッシュし、到着時に150の魔法ダメージ(150 + 50%AP)を与える。
マークしたチャンピオンがこのスキルでダメージを受けてから6秒以内に倒されると、このスキルのクールダウンが一時的にリセットされる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 80 | 70 | 60 |
| 1段目ダメージ | 75 | 125 | 175 |
| 2段目ダメージ | 150 | 250 | 350 |
| 射程距離 | 20 | 25 | 30 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
ヴェックスの強み
- ✓ダッシュ系の機動力が高いチャンピオンへの有力なカウンター
- ✓パッシブによるフィアー(恐怖)
- ✓Ultによる視界外からの長距離エンゲージ
ヴェックスの弱点
- ×Ultを外すと影響力が一気に落ちる
- ×スキルを撃ち切った後の継続火力が乏しい
- ×フィアーゲージが無い時間は無防備で脆い
序盤の立ち回り
敵が不用意にダッシュやブリンクを使った瞬間に、パッシブの追加ダメージで咎めます。フィアー(恐怖)ゲージが赤く光った状態を保つ。敵に圧力をかけつつ、安全にウェーブを処理するのが序盤の基本です。
中盤の立ち回り
Ultを習得すると、視界外からのエンゲージができるようになります。積極的にロームし、敵のADCやメイジにUltを当てる。フィアー付きの範囲バーストでキルを回収できれば、そこからスノーボールできます。
終盤の立ち回り
Ultのキルリセットを活かし、敵の後衛を続けて倒していくのが終盤の役割です。防御アイテム(ゾーニャの砂時計など)がない状態で無計画に飛び込むと、集中攻撃を受けて倒されます。入るタイミングは慎重に見極めたい。
集団戦の立ち回り
敵のフォーカスが味方のフロントラインに向いた瞬間が狙い目です。死角から敵キャリーにUltで飛び込み、シールドを張りつつパッシブの強化通常攻撃でフィアーを入れる。敵陣の中央に混乱を起こし、陣形を崩すのが役割です。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
パッシブの「フィアー(恐怖)」ゲージが無い状態でのエンゲージ
ヴェックスの最大の武器は、パッシブによる確実なフィアーです。ウェーブクリアにスキルを回しすぎてゲージが空のまま、Ultで集団戦に入るのは危険。敵にCCをかけられず、耐久の低いメイジが孤立して倒されるだけになる。レベル5以降、Ultでエンゲージする前に足元のゲージを見る。赤く光ってフィアーの準備ができているかを必ず確認します。
ヴェックスの基本コンボ
オールインコンボ
Ultで飛び込み、パッシブの強化通常攻撃でフィアーを与えて削り切る。
ヴェックスのパッチ履歴
パッチ6.3〜7.2dの範囲でヴェックスへの変更はありません。






