最新メタデータ
ボリベアのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
体力をAPに変えて殴り続ける
- 黄昏と暁
- ナッシャートゥース
- リフトメーカー
- 装甲強化の進撃
- アマランス ツインガード
- コズミック ドライブ
集団戦が長引き、前線に立ち続ける試合を想定した構成
最大体力は合計+1150で、リフトメーカーの『ヴォイドの侵食』が増加HPの2%をAPとして与えるため火力にもなります。攻撃速度は+70%で、ナッシャートゥースの『齧りきる』が通常攻撃時効果にアダプティブダメージを足す。上乗せは(15 + 20%増加AD + 30%増加AP)。敵チャンピオンとの戦闘が続くほど強く、リフトメーカーは1秒ごとに与ダメージ+2%(最大8%)を重ねる。アマランス ツインガードは5スタックでARとMRが30%ずつ増えます。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
回復とダメージを兼ね備えるスキル2を優先し、殴り合いの強さを最大化します。
ボリベアのスキル
無慈悲の嵐
5スタックになるとボリベアの爪が雷で発火し、通常攻撃時に自分からもっとも近い4体の敵に追加で11(11 - 11(Lv) + 40%AP)の魔法ダメージを与える。

稲妻の猛攻
対象をスタンさせる前に敵から移動不能効果を受けると、「稲妻の猛攻」の効果時間の減少が一時停止する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 13 | 12 | 11 | 10 |
| 基本ダメージ | 15 | 40 | 65 | 90 |
| 移動速度 | 10 | 15 | 20 | 25 |
| 移動速度 | 20 | 30 | 40 | 50 |

激昂の斬撃
「獰猛」状態中にこのスキルを使用すると、与えるダメージが108の物理ダメージ(8 + 160%AD + 10.4%増加HP)に増加し、自分のHPを20(20 + 減少HPの5%)回復する。
このスキルは通常攻撃時効果を適用する。
モンスターには80%のダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 基本ダメージ | 5 | 30 | 55 | 80 |
| 回復 | 20 | 30 | 40 | 50 |
| 強化ダメージ | 8 | 48 | 88 | 128 |

天破の一撃
自分が効果範囲内にいた場合は、2.5秒間、97(75%AP + 最大HPの14%)の耐久値のシールドを獲得する。
チャンピオン以外に対するダメージは150が上限。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 80 | 110 | 140 | 170 |
| モンスターに対する最大ダメージ | 150 | 250 | 350 | 450 |

嵐を起こす者
着地時に大地を砕き、周囲のタワーを3秒間無効化して、300(300 + 100%AP + 210%増加AD)の物理ダメージを与える。周囲の敵は50%のスロウ効果を受ける。この効果は1秒かけて元に戻る。自分の真下にいた敵は300(300 + 100%AP + 210%増加AD)の物理ダメージを受ける。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 90 | 80 | 70 |
| 体力 | 175 | 350 | 525 |
| 基本ダメージ | 300 | 500 | 700 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
ボリベアの強み
- ✓周囲のタワーを一時的に無効化するUlt
- ✓パッシブとスキル2による回復と継続火力
- ✓序盤の少人数戦での高い殴り合い性能
ボリベアの弱点
- ×遠距離からのカイト(引き撃ち)に弱い
- ×敵に近づく手段が直線的で読まれやすい
- ×試合が長引くほどキャリー力が落ちる
序盤の立ち回り
序盤の殴り合いは全チャンピオンの中でも上位です。積極的にトレードを仕掛け、レーンの主導権を握りたい。スキル3は敵に当てると同時に、自分も範囲内に入ってシールドを取る。この形が作れれば、トレードで負けにくくなります。
中盤の立ち回り
高いプッシュ力を活かしてスプリットプッシュし、敵のタワーを折っていきましょう。味方のガンクにはスキル1の移動速度上昇とスタンで合わせやすい。スキル2の回復があるので、1v2の状況でも強気に戦えます。
終盤の立ち回り
防具が揃えば、前線で長く耐えられるようになります。Ultで敵陣に飛び込み、陣形をこじ開ける。着地で周囲のタワーを無効化できるので、オブジェクト周りのダイブも仕掛けやすい。
集団戦の立ち回り
味方のエンゲージに合わせ、Ultで敵陣の中心に飛び降りる。敵のキャリーに張り付いて攻撃を自分に集め、高い耐久で耐える。味方が自由に火力を出せるよう、壁として前に立ち続けます。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
スキル3(天破の一撃)の範囲に自分が入らずシールドを逃す
ボリベアのスキル3は、落雷地点に自分がいれば厚いシールドも得られる攻防一体のスキルです。敵の足元に落とすだけではダメージしか入らず、スキル1で突っ込んだ直後に削られやすい。自分からエンゲージするときは、スキル1で移動する先にあらかじめスキル3を置く。スタンと同時にシールドをまとえば、前線で粘りやすくなります。
ボリベアの基本コンボ
エンゲージコンボ
スキル1の移動速度上昇で近づいてスタンさせ、自分の足元にスキル3を置いてシールドを得る。
ボリベアのパッチ履歴
パッチ6.3〜7.2dの範囲でボリベアへの変更はありません。






