ユナラのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
クリティカル100%と行動妨害解除
- マグネティック ブラスター
- ブラッドサースター
- モータル リマインダー
- インフィニティ エッジ
- マーキュリアル シミター
- ガンメタル ブーツ
敵に強い行動妨害と回復手段があり、打ち合いが長引く試合を想定
合計でクリティカル率+100%、攻撃力+220、物理ヴァンプ+15%。インフィニティ エッジのインフィニティで、クリティカルは175%ではなく205%のダメージになる。ブラッドサースターとモータル リマインダーは、通常攻撃がクリティカルになると物理ヴァンプ4%とAR貫通6%を加えます。モータル リマインダーは敵チャンピオンへの物理ダメージに3秒間50%の重傷も付与。マーキュリアル シミターは自身の行動妨害をすべて解除し、クールダウン60秒、ノックアップとノックバック中は使えません。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
最もダメージが出るスキル1を最優先し、次に機動力を高めるスキルを上げます。
ユナラのスキル

始まりの地への誓い
| 詳細 |
|---|

精神修養
- 通常攻撃が追加で10の魔法ダメージを与える(10 + 20%AP)。
- 発動していない間、通常攻撃を行うと6秒間、「解放」を1(チャンピオンを攻撃した場合は「解放」を2)獲得する。再度攻撃すると「解放」の効果時間がリフレッシュされる。
- 最大「解放」数: 6。効果時間がリフレッシュされなかった場合、0.5秒ごとに「解放」を1失う。
解き放たれし精霊(発動効果):
発動時に「解放」を消費し、5秒間22%の攻撃速度を獲得する。この効果時間中は通常攻撃が強化され、以下の効果を得る:
- 通常攻撃命中時に追加で10の魔法ダメージ (10 + 20%AP) を与える。
- 対象の周囲にいる敵にも拡散し、18の物理ダメージ(30%AD)を与える。
超越状態: このスキルはユナラがこの状態を解除するまで自動的に発動する。
この攻撃がクリティカルになると、拡散ダメージもクリティカルになる。体力が30%未満のミニオンに対する拡散攻撃のダメージが250%に増加する。
| 詳細 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 |
|---|---|---|---|---|
| 自動効果の通常攻撃時ダメージ | 10 | 15 | 20 | 25 |
| 発動効果の通常攻撃時ダメージ | 10 | 15 | 20 | 25 |
| 攻撃速度 | 22% | 35% | 47% | 60% |

裁きの弧
指定方向に回転する珠を放ち、それが通過したエリアの視界を短時間確保する。珠は命中した敵に99%のスロウ効果を与え、移動中は効果が持続し、残りの効果時間がリセットされる。敵への命中の有無にかかわらず、最大射程に到達するとその場に1秒間留まり、範囲が拡大する。
- 初回命中時に60の魔法ダメージ(60 + 85%増加AD + 50%AP)を与え、99%のスロウ効果を付与する。この効果は1.5秒かけて減衰する。
- 留まっている間、珠は周囲の敵に0.25秒ごとに追加で9の魔法ダメージ(8 + 12%増加AD + 7.5%AP)を与える。
超越状態の間は、このスキルが「滅びの弧」にアップグレードされる。
滅びの弧(超越状態): 指定方向にレーザーを発射し、160の魔法ダメージ(160 + 120%増加AD + 75%AP)を与え、99%のスロウ効果を付与する。この効果は1.5秒かけて減衰する。
詠唱時間は攻撃速度に応じて短縮される。
「裁きの弧」はミニオンに対して50%-100%のダメージ(Lv)を与え、体力が低いミニオンにとどめを刺す。
| 詳細 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 |
|---|---|---|---|---|
| 1段目ダメージ | 60 | 110 | 160 | 210 |
| ダメージ | 8 | 14 | 20 | 26 |

カンメイの歩み
超越状態の間は、このスキルが「触れ得ぬ影」にアップグレードされる。
触れ得ぬ影(超越状態): 指定した方向にダッシュする。
| 詳細 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 |
|---|---|---|---|---|
| 移動速度 | 30% | 35% | 40% | 45% |
| 最大移動速度 | 45% | 52.5% | 60% | 67.5% |

自己超越
このスキルのレベルに応じて、「滅びの弧」の基本ダメージと「触れ得ぬ影」のダッシュ速度が増加する。
超越状態 (発動効果):
超越状態になり、15秒間継続する。この間、ユナラの通常スキルが強化され、マナを消費しなくなる。
- 精神修養: 効果時間中は自動的に発動する。
- 裁きの弧: 「滅びの弧」にアップグレードされる。ユナラが超越状態の開始時および終了時に、このスキルの残りクールダウンが80%短縮される。
- カンメイの歩み: 「触れ得ぬ影」にアップグレードされる。超越状態の開始時および終了時にクールダウンが解消される。
| 詳細 | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 70 | 60 | 50 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
ユナラの強み
- ✓Ult発動時の大きな自己バフと制圧力
- ✓スキル1による範囲への継続ダメージ
- ✓スキル2の99%スロウと視界確保
ユナラの弱点
- ×Ultがないときの機動力の低さと隙の大きさ
- ×序盤のスケール不足とレーン戦の弱さ
- ×ハードCCに弱く、フォーカスされると倒されやすい
序盤の立ち回り
序盤はスキル1のスタック管理を意識する。無理なトレードは控え、ファームを優先します。スキル2のスロウはガンクをしのぐか、味方のエンゲージに合わせる程度に留めたい。
中盤の立ち回り
コアアイテムが揃い始めると、スキル1の範囲ダメージが痛くなってきます。Ultが上がっているタイミングでオブジェクトファイトに合流し、少人数戦でキルを拾う。それがスケーリングを早める近道です。
終盤の立ち回り
ここからがユナラの見せ場です。Ultで「超越状態」に入ればマナ消費なしでスキルを連発できる。範囲化した通常攻撃で敵陣をまとめて削れます。孤立は避け、味方のピールを受けられる位置で前衛から順に倒していく。
集団戦の立ち回り
集団戦では最初に顔を出さないこと。敵の致命的なCCが使われたのを確認してからUltを起動する。強化スキル2(滅びの弧)で大きなダメージとスロウを入れます。強化スキル3のダッシュは、敵のスキルを避けるためか、残った敵を追うために残しておきたい。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
Ultがクールダウン中に強気なファイトを仕掛ける
Ult(超越状態)がクールダウン中なのに、強気にファイトを仕掛けるのは避けたい。ユナラの強さは超越状態に大きく依存しています。強化スキル3のダッシュを不用意に前へ使うと、いざという時の逃げ道もなくなる。序盤からマナを無駄遣いせず、スキル2のスロウをいつでも撃てるようマナ管理を徹底します。
ユナラの基本コンボ
基本ハラス
スキル2のスロウを当て、強化通常攻撃とスキル1で削ってから安全に引く。
超越エンゲージ
Ultで超越状態に入り、強化スキル3で接近する。強化スキル2のレーザーと自動発動するスキル1の強化通常攻撃で削り切る。
ユナラが苦手な相手(読者投票)
↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない






