本文へ移動
ユナラのスプラッシュアート

揺るがぬ誓い

ユナラ

難易度
役割
マークスマン
推奨レーン
デュオ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

デュオ (ADC)
S
勝率51.0%
ピック率10.5%8位
BAN率12.2%

ユナラのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 56.15%人気度 26,660

クリティカル100%と行動妨害解除

  • マグネティック ブラスター
  • ブラッドサースター
  • モータル リマインダー
  • インフィニティ エッジ
  • マーキュリアル シミター
  • ガンメタル ブーツ

敵に強い行動妨害と回復手段があり、打ち合いが長引く試合を想定

合計でクリティカル率+100%、攻撃力+220、物理ヴァンプ+15%。インフィニティ エッジのインフィニティで、クリティカルは175%ではなく205%のダメージになる。ブラッドサースターとモータル リマインダーは、通常攻撃がクリティカルになると物理ヴァンプ4%とAR貫通6%を加えます。モータル リマインダーは敵チャンピオンへの物理ダメージに3秒間50%の重傷も付与。マーキュリアル シミターは自身の行動妨害をすべて解除し、クールダウン60秒、ノックアップとノックバック中は使えません。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
2
3
1
Ult
1
1
2
Ult
2
2
3
Ult
3
3

最もダメージが出るスキル1を最優先し、次に機動力を高めるスキルを上げます。

ユナラのスキル

始まりの地への誓い
パッシブ

始まりの地への誓い

クリティカルが追加で10%の魔法ダメージを与える(100APごとに10%)。
詳細
精神修養
スキル1

精神修養

スピリット チャージ(自動効果):
- 通常攻撃が追加で10の魔法ダメージを与える(10 + 20%AP)。
- 発動していない間、通常攻撃を行うと6秒間、「解放」を1(チャンピオンを攻撃した場合は「解放」を2)獲得する。再度攻撃すると「解放」の効果時間がリフレッシュされる。
- 最大「解放」数: 6。効果時間がリフレッシュされなかった場合、0.5秒ごとに「解放」を1失う。

解き放たれし精霊(発動効果):
発動時に「解放」を消費し、5秒間22%の攻撃速度を獲得する。この効果時間中は通常攻撃が強化され、以下の効果を得る:
- 通常攻撃命中時に追加で10の魔法ダメージ (10 + 20%AP) を与える。
- 対象の周囲にいる敵にも拡散し、18の物理ダメージ(30%AD)を与える。

超越状態: このスキルはユナラがこの状態を解除するまで自動的に発動する。

この攻撃がクリティカルになると、拡散ダメージもクリティカルになる。体力が30%未満のミニオンに対する拡散攻撃のダメージが250%に増加する。
詳細Lv1Lv2Lv3Lv4
自動効果の通常攻撃時ダメージ10152025
発動効果の通常攻撃時ダメージ10152025
攻撃速度22%35%47%60%
裁きの弧
スキル2

裁きの弧

10秒
裁きの弧:
指定方向に回転する珠を放ち、それが通過したエリアの視界を短時間確保する。珠は命中した敵に99%のスロウ効果を与え、移動中は効果が持続し、残りの効果時間がリセットされる。敵への命中の有無にかかわらず、最大射程に到達するとその場に1秒間留まり、範囲が拡大する。
- 初回命中時に60の魔法ダメージ(60 + 85%増加AD + 50%AP)を与え、99%のスロウ効果を付与する。この効果は1.5秒かけて減衰する。
- 留まっている間、珠は周囲の敵に0.25秒ごとに追加で9の魔法ダメージ(8 + 12%増加AD + 7.5%AP)を与える。

超越状態の間は、このスキルが「滅びの弧」にアップグレードされる。

滅びの弧(超越状態): 指定方向にレーザーを発射し、160の魔法ダメージ(160 + 120%増加AD + 75%AP)を与え、99%のスロウ効果を付与する。この効果は1.5秒かけて減衰する。

詠唱時間は攻撃速度に応じて短縮される。
「裁きの弧」はミニオンに対して50%-100%のダメージ(Lv)を与え、体力が低いミニオンにとどめを刺す。
詳細Lv1Lv2Lv3Lv4
1段目ダメージ60110160210
ダメージ8142026
カンメイの歩み
スキル3

カンメイの歩み

9秒
カンメイの歩み: 1.5秒間、30%の移動速度を獲得する。この効果は、近くにいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する際に45%に増加する。

超越状態の間は、このスキルが「触れ得ぬ影」にアップグレードされる。

触れ得ぬ影(超越状態): 指定した方向にダッシュする。
詳細Lv1Lv2Lv3Lv4
移動速度30%35%40%45%
最大移動速度45%52.5%60%67.5%
自己超越
Ult

自己超越

70秒
自動効果:
このスキルのレベルに応じて、「滅びの弧」の基本ダメージと「触れ得ぬ影」のダッシュ速度が増加する。

超越状態 (発動効果):
超越状態になり、15秒間継続する。この間、ユナラの通常スキルが強化され、マナを消費しなくなる。
- 精神修養: 効果時間中は自動的に発動する。
- 裁きの弧: 「滅びの弧」にアップグレードされる。ユナラが超越状態の開始時および終了時に、このスキルの残りクールダウンが80%短縮される。
- カンメイの歩み: 「触れ得ぬ影」にアップグレードされる。超越状態の開始時および終了時にクールダウンが解消される。
詳細Lv1Lv2Lv3
クールダウン706050

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能2/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力600LV15 2392
マナ345LV15 807
攻撃力58LV15 100
物理防御35LV15 98
魔法防御30LV15 49.6
移動速度335

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ユナラの強み

  • Ult発動時の大きな自己バフと制圧力
  • スキル1による範囲への継続ダメージ
  • スキル2の99%スロウと視界確保

ユナラの弱点

  • ×Ultがないときの機動力の低さと隙の大きさ
  • ×序盤のスケール不足とレーン戦の弱さ
  • ×ハードCCに弱く、フォーカスされると倒されやすい

序盤の立ち回り

序盤はスキル1のスタック管理を意識する。無理なトレードは控え、ファームを優先します。スキル2のスロウはガンクをしのぐか、味方のエンゲージに合わせる程度に留めたい。

中盤の立ち回り

コアアイテムが揃い始めると、スキル1の範囲ダメージが痛くなってきます。Ultが上がっているタイミングでオブジェクトファイトに合流し、少人数戦でキルを拾う。それがスケーリングを早める近道です。

終盤の立ち回り

ここからがユナラの見せ場です。Ultで「超越状態」に入ればマナ消費なしでスキルを連発できる。範囲化した通常攻撃で敵陣をまとめて削れます。孤立は避け、味方のピールを受けられる位置で前衛から順に倒していく。

集団戦の立ち回り

集団戦では最初に顔を出さないこと。敵の致命的なCCが使われたのを確認してからUltを起動する。強化スキル2(滅びの弧)で大きなダメージとスロウを入れます。強化スキル3のダッシュは、敵のスキルを避けるためか、残った敵を追うために残しておきたい。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

Ultがクールダウン中に強気なファイトを仕掛ける

Ult(超越状態)がクールダウン中なのに、強気にファイトを仕掛けるのは避けたい。ユナラの強さは超越状態に大きく依存しています。強化スキル3のダッシュを不用意に前へ使うと、いざという時の逃げ道もなくなる。序盤からマナを無駄遣いせず、スキル2のスロウをいつでも撃てるようマナ管理を徹底します。

ユナラの基本コンボ

基本ハラス

スキル2のスロウを当て、強化通常攻撃とスキル1で削ってから安全に引く。

2
AA
1
AA

超越エンゲージ

Ultで超越状態に入り、強化スキル3で接近する。強化スキル2のレーザーと自動発動するスキル1の強化通常攻撃で削り切る。

Ult
3
2
1(自動)
AA連打

ユナラが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

カウンター情報はまだありません。下のボタンから提案できます。

ユナラのパッチ履歴

Yunara
ユナラPatch 7.2
新規
アイオニアへの揺るぎない忠誠心を胸に、ユナラは精霊界に身を隠し、均衡の守人に代々受け継がれる遺物「アイオン・エルナ」で修行を重ねた。何を犠牲にしてもなお、均衡を乱すものを排し、争いを絶つという誓いは揺るがず、その信念も決して失われていない。しかしユナラを待ち受ける世界と、再び蘇った古の脅威の影は、その決意のすべてを試すことになる。 ユナラのリリースは日本時間7月9日9時01分。 このパッチノートで公開されているのは背景設定とリリース日時だけで、スキル構成や数値は含まれていない。新チャンピオンが実装された直後は、対面もチームメイトも射程やクールダウンを把握していない。レーンでの間合いとアルティメットの合わせ方が噛み合わない試合が増える。ランク戦で当たったときは、序盤に無理な仕掛けを控え、どのスキルがどこまで届くかを何度か確認してから動くほうが事故を減らせる。

ユナラのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

© 2026 Wild Rift Hub(ワイリフハブ)

Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

Wild Rift Hub は Riot Games 非公認のファンサイトです。
Wild Rift HubはRiot Gamesの承認を得たものではなく、Riot Games、またはRiot Gamesのプロパティの制作・管理に正式に関与している人物の公式な見解や意見を反映するものではありません。Riot Games、および関連するすべてのプロパティは、Riot Games, Inc.の商標または登録商標です。