エズリアルのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
AR貫通と現在HP削りを両取り
- イモータル ブーツ
- マナムネ
- トリニティ フォース
- セリルダの怨恨
- ショウジンの矛
- ルインドキング ブレード
敵に物理防御を積む前衛と高HPの相手が並ぶとき
アイテムの顔ぶれは構成2と同じで、人気度19,375はこちらが上、勝率は53.26%です。セリルダの怨恨のAR貫通33%は、物理防御の厚い相手に通ります。ルインドキング ブレードが通常攻撃に乗せる対象の現在HPの7%(近接通常攻撃は8.5%)は、体力の多い相手にも通る。合計は攻撃力+175、攻撃速度+65%、最大体力+783。
顔ぶれは構成1と同じ6品
- トリニティ フォース
- マナムネ
- イモータル ブーツ
- セリルダの怨恨
- ルインドキング ブレード
- ショウジンの矛
構成1と同じ相手に有効。勝率の高さで選ぶとき
アイテムは構成1と同じ6品で、総額17,633Gも変わらず、勝率53.87%はわずかに上、人気度15,079は下。ショウジンの矛の『研ぎ澄ました意志』は、スキルでモンスターか敵にダメージを与えると発動します。スキルと自動効果のダメージが6秒間3%上がり、4回まで重なる。トリニティ フォースの『追撃』は、スキル使用後10秒以内の次の通常攻撃に乗る(クールダウン1.5秒)。その一撃に基本ADの200%の追加物理ダメージが加わります。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
メイン火力でありポークスキルのスキル1を最優先し、次いでスキル2を上げます。
エズリアルのスキル

ライジングスペルフォース

ミスティックショット
対象に命中すると他のスキルのクールダウンが1.5秒短縮される。
通常攻撃時効果を付与する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 4.5 | 4 | 3.5 | 3 |
| コスト | 30 | 35 | 40 | 45 |
| 基本ダメージ | 50 | 85 | 120 | 155 |

エッセンスフラックス
対象に通常攻撃を行うかスキルを使用するとオーブが爆発して80の魔法ダメージ(80 + 60%増加AD + 75%AP)を与え、マナが60回復する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 80 | 155 | 230 | 305 |
| 魔力反映率 | 75% | 80% | 85% | 90% |
| マナ自動回復 | 60 | 70 | 80 | 90 |

アーケインシフト
「エッセンスフラックス」を受けた敵を優先して攻撃し、次にもっとも近い敵を優先する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 24 | 20.5 | 17 | 13.5 |
| 基本ダメージ | 80 | 145 | 210 | 275 |

トゥルーショットバラージ
ミニオンとエピック以外のモンスターには与えるダメージが50%低下する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 70 | 65 | 60 |
| 基本ダメージ | 350 | 500 | 650 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
エズリアルの強み
- ✓長い射程からの一方的なポーク
- ✓優秀なブリンクによる高い生存力
エズリアルの弱点
- ×方向指定スキルの命中率で火力が変わる
- ×硬いフロントラインを倒すのに時間がかかる
序盤の立ち回り
スキル1(ミスティックショット)で遠距離から安全にCSを確保します。隙を見て敵にハラスも入れる。『女神の涙』のスタックを効率よく溜めることに集中し、序盤の無謀なオールインは避けます。
中盤の立ち回り
マナムネなどのコアビルドが完成する中盤が、エズリアルの一番のパワースパイクです。オブジェクト戦が始まる前にポークで敵のHPを削り、味方が戦いやすい状況を作ります。
終盤の立ち回り
ダメージは高いものの、育ったタンクを素早く倒すのは苦手です。だからこそスキル3(アーケインシフト)を慎重に温存し、倒されないようにする。最後まで生き残って継続的に火力を出し続けることが大切です。
集団戦の立ち回り
集団戦が本格的に始まる前に、スキル1とスキル2で繰り返しポークします。敵を消耗させておくのがエズリアルの役目。戦闘が始まっても常に安全な間合いを保つ。自分に向けられた致命的なスキルやフォーカスは、スキル3でかわしながら戦います。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
確殺できない場面での前ブリンク(スキル3)
ダメージ欲しさに、スキル3(アーケインシフト)で敵の正面へブリンクするのは避けましょう。ADCにとって唯一の命綱である逃げスキルを自分から捨てる行為です。敵のアサシンやファイターから見れば、格好の標的になる。スキル3は回避や立ち位置調整のために残し、スキル1で安全にダメージを出し続けます。
エズリアルの基本コンボ
基本ポーク
スキル1で遠距離から削る。命中すれば他スキルのクールダウンが1.5秒短縮される。
フルバースト
スキル2を当ててからスキル3で接近し、スキル1と通常攻撃で一気に削る。
エズリアルのパッチ履歴
パッチ6.3〜7.2dの範囲でエズリアルへの変更はありません。






