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ジンのスプラッシュアート

孤高の芸術家

ジン

難易度
役割
マークスマンメイジ
推奨レーン
デュオ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

デュオ (ADC)
A
勝率50.8%
ピック率13.7%3位
BAN率0.6%

ジンのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 53.38%人気度 23,400

物理防御貫通を厚くしたクリティカル型

  • アーマークラッシャー ブーツ
  • コレクター
  • マグネティック ブラスター
  • モータル リマインダー
  • インフィニティ エッジ
  • ブラッドサースター

敵に物理防御を積む前衛が2体以上いるとき

アーマークラッシャー ブーツは +10 物理防御貫通 と +6% 物理防御貫通 を併せ持ちます。物理防御を厚く積んだ相手ほど割合の貫通が効き、『クラウドウォーカー』で非戦闘中の移動速度も20増える。モータル リマインダーの『ラスト ウィスパー』は AR貫通30%、通常攻撃がクリティカルならさらに6%上乗せされます。インフィニティ エッジの『インフィニティ』でクリティカルは175%ではなく205%のダメージ。

構成 2勝率 54.71%人気度 7,979

1200Gブーツで総額を抑える型

  • ダイナミズム ブーツ
  • コレクター
  • マグネティック ブラスター
  • モータル リマインダー
  • インフィニティ エッジ
  • ブラッドサースター

敵の物理防御が薄い、またはゴールドが伸び悩むとき

ダイナミズム ブーツは1200Gで、+15 攻撃力、+10 物理防御貫通、+45 移動速度 が付く。固有効果を持たないぶん、構成の総額は16,900Gに収まります。残る5品は構成1と同じで、アイテムから得るクリティカル率は合計125%と、100%を上回る。インフィニティ エッジの『リミットブレイク』で、超過1%ごとに0.6%の追加クリティカルダメージが乗ります。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
2
3
1
Ult
1
1
2
Ult
2
2
3
Ult
3
3

ウェーブクリアとメインダメージ源であるスキル1を最優先で最大化し、次に拘束力のあるスキル2を上げます。

ジンのスキル

この銃の名は「囁き」
パッシブ

この銃の名は「囁き」

ジンの銃「囁き」は4発ごとにリロードが必要で、発射間隔が固定されている。(攻撃速度ADに変換される)。最後の弾丸はクリティカルになり、対象の減少HPの11%にあたる物理ダメージ(Lv)を追加で与える。「囁き」がクリティカルを発生させると、ジンは2秒間15%の増加移動速度(15% + 1%増加ごとに0.55%AD)を獲得する。

クリティカル率と増加攻撃速度ADが増加する。
爆ぜ狂う果実
スキル1

爆ぜ狂う果実

6.5秒
敵に特殊なグレネードを投げて66の物理ダメージ(45 + 35%AD + 60%AP)を与える。グレネードはまだ命中していない近くにいる対象に向かって跳ねる。グレネードは最大4体の対象を攻撃し、対象をキルするたびにダメージが44%増加する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン6.565.55
コスト45505560
基本ダメージ4580115150
攻撃力35%45%55%65%
「死者への狂奏曲」
スキル2

「死者への狂奏曲」

12秒
射程の弾丸を発射する。弾丸は最初に命中した敵チャンピオンに84の物理ダメージ(60 + 40%AD)を与え、それまでに命中したミニオンとモンスターにも75%のダメージを与える。直前の4秒間に「女神の足跡」、または自分か味方の攻撃が対象のチャンピオンに命中していた場合は1.25秒間のスネア効果を付与し、ジンの移動速度クリティカルの発生時と同様に増加する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
コスト60657075
基本ダメージ60100140180
スネア効果時間1.251.51.752
女神の抱擁
スキル3

女神の抱擁

2秒
インビジブル状態の「女神の足跡」を設置し、その上を通った周囲の敵を可視化する。敵に30%のスロウ効果を与えてから、90の魔法ダメージ (20 + 120%AD + 100%AP) を与える。
自身が敵チャンピオンをキルすると、その場所に「女神の足跡」が発生して爆発する。
チャンピオン以外のユニットおよび直前に別の「女神の足跡」からダメージを受けていたチャンピオンには65%のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
コスト35404550
基本ダメージ20100180260
リチャージ時間20181614
終演-フィナーレ-
Ult

終演-フィナーレ-

80秒
詠唱して4発の特殊な弾丸を長射程、扇状に発射することができる。弾丸は貫通せず、最初に命中した敵に0.75秒間、80%のスロウ効果を与えて90の物理ダメージ(75 + 25%AD)を与える。この物理ダメージは対象の減少体力1%ごとに3%増加する。4発目の弾丸はクリティカルになり200%のダメージを与える。
詠唱をキャンセルするにはキャンセルボタンをタップする
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン807060
基本ダメージ75150225

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能1/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力600LV15 2392
マナ390LV15 1188
攻撃力58LV15 121.7
物理防御35LV15 98
魔法防御30LV15 49.6
移動速度340

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ジンの強み

  • 4発目の確定クリティカルによる高いバーストダメージ
  • 長距離からのスネアと味方へのカバー能力
  • トラップによる視界確保とエリア制圧

ジンの弱点

  • ×リロード中は通常攻撃ができず、無防備な時間が生じる
  • ×継続的なDPS(ダメージ/秒)は他の通常攻撃型ADCに劣る
  • ×機動力が乏しく、アサシンやブルーザーに狙われやすい

序盤の立ち回り

4発目の確定クリティカルをちらつかせながら、短いトレードを狙います。味方サポートの仕掛けに合わせて、スキル2のスネアを確実に入れるのがポイントです。

中盤の立ち回り

味方のCCに合わせて遠距離からスキル2を当て、Ultで逃げる敵を仕留めます。要所に罠を置いて視界を取り、ガンクを未然に防ぐのも大切です。

終盤の立ち回り

クリティカル時の移動速度と高い攻撃力を活かし、カイトしながら戦います。位置取りには細心の注意を払い、敵の射程内や最前線には出ないようにしましょう。

集団戦の立ち回り

まずは安全な後方からUltを展開し、スロウとダメージで味方のイニシエートを支えます。近づいてくる敵には距離を保ちながら重い一撃を当てましょう。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

4発目の弾をミニオンのCS処理に使う

パッシブの4発目をミニオン処理に使うのはもったいない。この弾は確定クリティカルで、減少HP割合ダメージも付きます。ミニオンに使うと、レーンのプレッシャーが大きく下がる。敵チャンピオンへのハラスやとどめに使い、有利な状況を作りましょう。

ジンの基本コンボ

スネアコンボ

味方のダメージか自分の通常攻撃に続けてスキル2でスネアをかける。スキル1と確定クリティカルの4発目を確実に当てる。

AA
2
1
AA(4発目)

ポークコンボ

ミニオン越しにスキル1を跳ねさせ、スキル2で追撃しながら通常攻撃を1発入れる。

1
2
AA

ジンが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

ジンのパッチ履歴

パッチ6.3〜7.2dの範囲でジンへの変更はありません。

ジンのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

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Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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