ユーミのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
味方1体の攻撃速度と生存を伸ばす
- 霊者の鎌
- アーデント センサー
- 真紅のアイオニア ブーツ
- ハーモニック エコー
- フロー ウォータースタッフ
- 騎士の誓い
通常攻撃で戦う味方を1体決めて支え続ける試合
アーデント センサーは、自分以外の味方チャンピオンを回復かシールドすると6秒間発動する。その味方は攻撃速度が15%〜34%上がり、同じ6秒、通常攻撃には16〜22の追加魔法ダメージが乗ります。騎士の誓いで同志に指定した味方が近くにいる間は、被ダメージの12%をユーミが肩代わりする。同志がチャンピオンに与えたダメージの10%ぶん、ユーミのHPが回復します。6品の合計は最大体力+850、スキルヘイスト+75、回復効果およびシールド量+15%。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
回復効果と攻撃速度バフを強化するため、スキル3を最優先で最大化します。
ユーミのスキル

ネコはトモダチ
4秒以内に味方チャンピオンにくっつくと、そのチャンピオンも同量だけHPが回復する(クールダウン12秒(Lv))。
友情の絆: くっついている間は、その味方がチャンピオンかミニオンをキルするたびに、その味方との間にフレンドシップを獲得する。フレンドシップが最も多い味方は、自分の「ベストフレンド」になる。
「ベストフレンド」ボーナス: 「ベストフレンド」にくっついている間は、スキルが追加効果を獲得する。

きまぐれミサイル
スキルボタンをドラッグしてミサイルを操作。
基本効果:
60の魔法ダメージ(60 + 20%AP)を与える。
くっつきボーナス:
ミサイルが対象に到達するまでに1秒以上かかった場合は、与えるダメージが100の魔法ダメージ(100 + 35%AP)に増加する。
さらに、1秒間、対象に45%のスロウ効果を与えて可視化する。
「ベストフレンド」ボーナス:
ミサイル命中時、常に対象にスロウ効果を与える。
ミサイルがチャンピオンに命中すると、ユーミがくっついている味方が5秒間、通常攻撃時効果で18の魔法ダメージ (18 + 5%AP)を与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 60 | 100 | 140 | 180 | 220 |
| 最大ダメージ | 100 | 160 | 220 | 280 | 340 |
| 「ベストフレンド」ボーナス:基本ダメージ | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| スロウ | 45% | 50% | 55% | 60% | 65% |

ユー & ミー!
(くっつき発動効果):味方のチャンピオンのところまでダッシュしてくっつく。くっついている間はパートナーの動きに合わせて付いていき、タワー以外からは対象指定不可となる。
自分が移動不能効果を受けると、このスキルは5秒間のクールダウンに入る。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 回復量とシールド増加 | 6% | 7% | 8% | 9% |

バビューン!
ユーミがくっついている場合は、このスキルの効果は自分ではなく、その味方に付与される。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 65 | 75 | 85 | 95 |
| シールド | 85 | 110 | 135 | 160 |
| 攻撃速度 | 24% | 28% | 32% | 36% |

ファイナルチャプター
くっついている間は、スキルボタンをドラッグすればウェーブの方向を操作できる。
敵に対して(ウェーブごと):
80の魔法ダメージ(80 + 15%AP)を与える。
1.25秒間、10%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は命中したウェーブごとに10%増加する。
味方チャンピオンに対して(ウェーブごと):
20のHP(20 + 5%AP)を回復する。
余剰のHP回復量は代わりにシールドに変換される。
「ベストフレンド」ボーナス:
「ベストフレンド」に対しては、HP回復量が26(26 + 8%AP)に増加する。
ウェーブダメージのスタック:
2回目以降のウェーブは20の魔法ダメージ(20 + 5%AP)を与える。
詠唱中も移動可能で、「ユー&ミー!」と「バビューン!」を使用できる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 85 | 75 | 65 |
| 基本ダメージ | 80 | 100 | 120 |
| 回復 | 20 | 35 | 50 |
| 回復量増加 | 26 | 39 | 52 |
| 以降のウェーブの基本ダメージ | 20 | 30 | 40 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
ユーミの強み
- ✓味方に密着(アタッチ)して対象指定不可になるスキル2
- ✓パッシブとスキル3による安定した回復とシールド
- ✓乗っている味方のステータスを大きく底上げするバフ
ユーミの弱点
- ×自身の移動性能と防御力が低く、単独では何もできない
- ×密着している味方が倒されると巻き添えになりやすい
- ×ハードCCを受けると一定時間密着できず、倒される危険がある
序盤の立ち回り
序盤はマナ持ちが悪く、適当なスキル連打は厳禁。パッシブの回復を出すには通常攻撃を当てる必要があります。敵のCCスキルが落ちた隙に一度降り、通常攻撃を当ててすぐ味方に戻る。この降りて戻る操作を早めに身につけておきたい。
中盤の立ち回り
レーン戦が終わったら、味方の中で一番育っているブルーザーやジャングラーに乗り換えます。機動力とサステインを与えて2人でマップを回り、試合のスノーボールを加速させる。
終盤の立ち回り
乗っている味方が倒されない限り、ユーミ自身は対象指定されないまま戦えます。終盤の「ユーミ付きハイパーキャリー」は非常に止めにくい存在です。集団戦では焦らず、回復とシールドをかけ続ける。味方を死なせないことを最優先にします。
集団戦の立ち回り
最前線で突っ込むエンゲージャーに乗り、Ultを広く展開する。複数の敵をまとめてスロウにできるので強力です。敵の致命的なCCが飛んできたときだけ、別の味方に乗り換えてかわす。この「乗り降り」の判断が生死を分けます。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
味方に密着したまま一度も降りずパッシブを腐らせる
ユーミは味方に密着して戦うサポートですが、一度も降りずにパッシブを腐らせるのは避けたい。それではパッシブの回復をまったく活かせず、貴重なサステインを失います。敵の主要なCC(フックやスネア)が外れた瞬間に一度降りる。通常攻撃を入れてパッシブを発動させ、すぐ味方に戻ります。Lv5のUltは集団戦の足止めとして、味方のエンゲージに合わせて使う。
ユーミの基本コンボ
基本ポーク
味方に密着してスキル1を操作して当て、スキル3でシールドを与える。






