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ユーミのスプラッシュアート

マジカルキャット

ユーミ

難易度
役割
サポートメイジ
推奨レーン
サポート

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

サポート (Support)
B
勝率45.6%
ピック率8.8%6位
BAN率34.9%

ユーミのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 50.59%人気度 1,038

味方1体の攻撃速度と生存を伸ばす

  • 霊者の鎌
  • アーデント センサー
  • 真紅のアイオニア ブーツ
  • ハーモニック エコー
  • フロー ウォータースタッフ
  • 騎士の誓い

通常攻撃で戦う味方を1体決めて支え続ける試合

アーデント センサーは、自分以外の味方チャンピオンを回復かシールドすると6秒間発動する。その味方は攻撃速度が15%〜34%上がり、同じ6秒、通常攻撃には16〜22の追加魔法ダメージが乗ります。騎士の誓いで同志に指定した味方が近くにいる間は、被ダメージの12%をユーミが肩代わりする。同志がチャンピオンに与えたダメージの10%ぶん、ユーミのHPが回復します。6品の合計は最大体力+850、スキルヘイスト+75、回復効果およびシールド量+15%。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

3
1
2
3
Ult
3
3
1
Ult
1
1
2
Ult
2
2

回復効果と攻撃速度バフを強化するため、スキル3を最優先で最大化します。

ユーミのスキル

ネコはトモダチ
パッシブ

ネコはトモダチ

自動効果: 通常攻撃またはスキルがチャンピオンに命中すると、自分のHPが67回復(67 + 25%AP)(Lv)する。
4秒以内に味方チャンピオンにくっつくと、そのチャンピオンも同量だけHP回復する(クールダウン12秒(Lv))。

友情の絆: くっついている間は、その味方がチャンピオンかミニオンをキルするたびに、その味方との間にフレンドシップを獲得する。フレンドシップが最も多い味方は、自分の「ベストフレンド」になる。

「ベストフレンド」ボーナス: 「ベストフレンド」にくっついている間は、スキルが追加効果を獲得する。
きまぐれミサイル
スキル1

きまぐれミサイル

5秒
ミサイル召喚:
スキルボタンをドラッグしてミサイルを操作。

基本効果:
60の魔法ダメージ(60 + 20%AP)を与える。

くっつきボーナス:
ミサイルが対象に到達するまでに1秒以上かかった場合は、与えるダメージが100の魔法ダメージ(100 + 35%AP)に増加する。
さらに、1秒間、対象に45%のスロウ効果を与えて可視化する。

「ベストフレンド」ボーナス:
ミサイル命中時、常に対象にスロウ効果を与える。
ミサイルがチャンピオンに命中すると、ユーミがくっついている味方が5秒間、通常攻撃時効果で18の魔法ダメージ (18 + 5%AP)を与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4LV 5
基本ダメージ60100140180220
最大ダメージ100160220280340
「ベストフレンド」ボーナス:基本ダメージ1819202122
スロウ45%50%55%60%65%
ユー & ミー!
スキル2

ユー & ミー!

10秒
「ベストフレンド」ボーナス(自動効果):「ベストフレンド」にくっついている間は、自分が与える回復効果とシールド量が6% (6% + 0.02%AP)追加で増加する。
(くっつき発動効果):味方のチャンピオンのところまでダッシュしてくっつく。くっついている間はパートナーの動きに合わせて付いていき、タワー以外からは対象指定不可となる。
自分が移動不能効果を受けると、このスキルは5秒間のクールダウンに入る。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
回復量とシールド増加6%7%8%9%
バビューン!
スキル3

バビューン!

10秒
3秒間、耐久値85のシールド(85 + 30%AP)を獲得し、攻撃速度が24%(24 + 8%AP)増加する。シールドが持続している間は、さらに自分の移動速度が20%増加する。

ユーミがくっついている場合は、このスキルの効果は自分ではなく、その味方に付与される。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
コスト65758595
シールド85110135160
攻撃速度24%28%32%36%
ファイナルチャプター
Ult

ファイナルチャプター

85秒
3.5秒間詠唱して、魔法のウェーブを7回発射する。
くっついている間は、スキルボタンをドラッグすればウェーブの方向を操作できる。

敵に対して(ウェーブごと):
80の魔法ダメージ(80 + 15%AP)を与える。
1.25秒間、10%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は命中したウェーブごとに10%増加する。

味方チャンピオンに対して(ウェーブごと):
20のHP(20 + 5%AP)を回復する。
余剰のHP回復量は代わりにシールドに変換される。

「ベストフレンド」ボーナス:
「ベストフレンド」に対しては、HP回復量が26(26 + 8%AP)に増加する。

ウェーブダメージのスタック:
2回目以降のウェーブは20の魔法ダメージ(20 + 5%AP)を与える。

詠唱中も移動可能で、「ユー&ミー!」と「バビューン!」を使用できる。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン857565
基本ダメージ80100120
回復203550
回復量増加263952
以降のウェーブの基本ダメージ203040

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ1/3
耐久性1/3
補助性能3/3
難易度1/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力570LV15 2026
マナ435LV15 1121
攻撃力50LV15 100.4
物理防御40LV15 94.6
魔法防御30LV15 46.8
移動速度340

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ユーミの強み

  • 味方に密着(アタッチ)して対象指定不可になるスキル2
  • パッシブとスキル3による安定した回復とシールド
  • 乗っている味方のステータスを大きく底上げするバフ

ユーミの弱点

  • ×自身の移動性能と防御力が低く、単独では何もできない
  • ×密着している味方が倒されると巻き添えになりやすい
  • ×ハードCCを受けると一定時間密着できず、倒される危険がある

序盤の立ち回り

序盤はマナ持ちが悪く、適当なスキル連打は厳禁。パッシブの回復を出すには通常攻撃を当てる必要があります。敵のCCスキルが落ちた隙に一度降り、通常攻撃を当ててすぐ味方に戻る。この降りて戻る操作を早めに身につけておきたい。

中盤の立ち回り

レーン戦が終わったら、味方の中で一番育っているブルーザーやジャングラーに乗り換えます。機動力とサステインを与えて2人でマップを回り、試合のスノーボールを加速させる。

終盤の立ち回り

乗っている味方が倒されない限り、ユーミ自身は対象指定されないまま戦えます。終盤の「ユーミ付きハイパーキャリー」は非常に止めにくい存在です。集団戦では焦らず、回復とシールドをかけ続ける。味方を死なせないことを最優先にします。

集団戦の立ち回り

最前線で突っ込むエンゲージャーに乗り、Ultを広く展開する。複数の敵をまとめてスロウにできるので強力です。敵の致命的なCCが飛んできたときだけ、別の味方に乗り換えてかわす。この「乗り降り」の判断が生死を分けます。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

味方に密着したまま一度も降りずパッシブを腐らせる

ユーミは味方に密着して戦うサポートですが、一度も降りずにパッシブを腐らせるのは避けたい。それではパッシブの回復をまったく活かせず、貴重なサステインを失います。敵の主要なCC(フックやスネア)が外れた瞬間に一度降りる。通常攻撃を入れてパッシブを発動させ、すぐ味方に戻ります。Lv5のUltは集団戦の足止めとして、味方のエンゲージに合わせて使う。

ユーミの基本コンボ

基本ポーク

味方に密着してスキル1を操作して当て、スキル3でシールドを与える。

2(密着)
1
3

ユーミが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

レオナ

ユーミのパッチ履歴

Yuumi
ユーミPatch 7.2d
バフ
ユー & ミー! クールダウン:10/5/0秒 → 8/4/0秒 自動効果で増加する回復効果とシールド効果:6/7/8/9% → 8/9/10/11% バビューン! クールダウン:10秒 → 9秒 シールド耐久値:85/110/135/160 + 魔力の30% → 80/110/140/170 + 魔力の40% 自分も味方も守りきれない場面が続いていた。バビューン!のシールドはランク1こそ5下がるが、ランク3以降で伸び、魔力反映率も10ポイント上がる。魔力を厚く積むほど差が出る形だ。ユー & ミー!の付け替えが2秒早くなったため、狙われている味方へ移る動きも間に合いやすくなります。
Yuumi
ユーミPatch 7.2a
バフ
バビューン! マナコスト:80/90/100/110 → 65/75/85/95 ファイナルチャプター 基本HP回復量:20/30/40 → 20/35/50 バビューン!のマナコストが全ランクで15下がり、レーン戦で牽制を撃ち続けても息切れしにくくなった。ファイナルチャプターの回復量はランク1では変わらないが、ランクを上げるほど伸び幅が大きく、集団戦のあいだに配る総量がはっきり増える。マナを気にせずスキルを回せるぶん、ユーミが味方に張り付いたまま働ける時間が長くなる。
Yuumi
ユーミPatch 6.3e
バフ
固有スキル・Q・W・E 回復量、シールド量、ダメージ:向上 6.3dのリワーク直後に、序盤の数値をまとめて引き上げる追加調整。取り付いた味方に返せる回復とシールドが増えたため、お互いの装備が揃う前の時間帯でもレーンを支えられる。ダメージも上がっていることで序盤の削り合いで一方的に押し込まれる展開が減り、リワーク後の形が実戦で回りやすくなった。役割そのものが変わった直後の調整なので、6.3dのリワーク内容と合わせて確認しておきたい。
Yuumi
ユーミPatch 6.3d
調整
ネコはトモダチ(固有スキル) キル/アシストで「フレンドシップ」を獲得し、「ベストフレンド」を強化する仕組みに変更 通常攻撃で回復とシールドの付与が可能に きまぐれミサイル 常にスロウを付与するよう変更 ダメージ:調整 バビューン! シールド付与と攻撃速度アップに変更 ファイナルチャプター 命中時に味方を回復し、敵にスロウを付与するよう調整 自分でダメージを稼ぐより、取り付いた味方をどれだけ伸ばせるかで評価されるキットに作り直された。固有スキルがキル/アシストで積み上がるため、序盤に誰へ取り付くかの選択がそのまま後半の性能に直結する。きまぐれミサイルが常にスロウを与えるようになったことで、当てさえすれば味方の追撃に繋がり、ファイナルチャプターも味方の回復と敵の足止めを同時にこなす。相棒を選び、その相棒が戦い続けられる状況を作るチャンピオンになった。

ユーミのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

© 2026 Wild Rift Hub(ワイリフハブ)

Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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