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ゾーイのスプラッシュアート

超常の遊び

ゾーイ

難易度
役割
メイジ
推奨レーン
ミッド

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

ミッド (Mid)
D
勝率45.4%
ピック率1.1%40位
BAN率0.3%

マスター以上の集計に無いため、全ランク帯の数値

ゾーイのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 51.26%人気度 1,163

手数を増やし味方の回復も拾う

  • スペルスリンガーの靴
  • リッチ ベイン
  • インフィニティ オーブ
  • ラバドン デスキャップ
  • バンシー ヴェール
  • クリプトブルーム

味方とまとまって戦い、集団戦で決着がつく試合

クリプトブルームは魔力+75と魔法防御貫通+30%を持ち、スキルヘイストも20足す。構成1の合計はスキルヘイスト+30、構成2は+10で、手数の差はここに出る。固有効果「死から命へ」は、自分が3秒以内にダメージを与えたチャンピオンが倒れたときに発動。その残骸から味方のHPを100+20%AP回復させる(クールダウン60秒)。自分が削った敵が倒れれば、味方の立て直しまで拾えます。

構成 2勝率 50.73%人気度 900

魔法防御貫通を48%まで伸ばす

  • スペルスリンガーの靴
  • リッチ ベイン
  • インフィニティ オーブ
  • ラバドン デスキャップ
  • ヴォイド スタッフ
  • バンシー ヴェール

敵が魔法防御を積み始め、魔法ダメージが通りにくくなったとき

ヴォイド スタッフは固有効果を持たず、魔力+95と魔法防御貫通+40%の2つだけを足す純粋な火力アイテム。構成2の合計は魔法防御貫通+48%で、構成1の+38%より深く削れる。魔法防御を積んできた敵ほど、この差が効く。魔力の合計も+575と、構成1の+555をわずかに上回ります。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

主要なダメージ源のスキル1を最優先で上げます。次にスキル3を伸ばし、眠りの効果と目覚めたときの追加ダメージを強くする。

ゾーイのスキル

スパークル!
パッシブ

スパークル!

スキル使用後、次の通常攻撃が追加で9の魔法ダメージ(9 - 128(Lv) + 20%AP)を与える。

このスキルはダメージを即座に与え、建造物に対しては50%のダメージを与える。
パドルスター
スキル1

パドルスター

8秒
星を飛ばし、最初に命中した敵に飛距離に応じて48(45 + 3 + 60%AP) - 120(112.5 + 7.5 + 150%AP)の魔法ダメージを与える。対象の周囲にいる敵にも80%のダメージを与える。

再発動すると星の進行方向を変えられる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン87.576.5
コスト50556065
基本ダメージ4580115150
スペルシーフ
スキル2

スペルシーフ

0.3秒
自動効果: 敵がスペルか発動効果アイテムを使用するとスペルのかけらが落ちる。あるいはゾーイまたは近くの味方が一部のミニオンを倒すとスペルのかけらが残る。このかけらを拾うと、その効果を1回発動することができる。

自動効果: このスキルかスペルを使用すると2秒間、移動速度が25%増加し、直前に通常攻撃を行った対象に向けて3つの魔法の弾を飛ばす。弾はそれぞれ25の魔法ダメージ(25 + 15%AP)を与える。

発動効果: 拾ったスペルのかけらの効果を発動する。

スペルのかけらは20秒間地面の上に残る。
魔法の弾はそれぞれが「スパークル!」を適用する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
移動速度25%30%35%40%
基本ダメージ25354555
スリープバブル
スキル3

スリープバブル

15秒
飛び蹴りして「バブル」を飛ばす。「バブル」は40の魔法ダメージ(40 + 50%AP)を与え、何にも命中しなかった場合はトラップとなってその場に残る。「バブル」は壁越しに飛ばすと飛距離が伸びる。
「バブル」に触れた敵は少し経つと2秒間の「眠り」におちる。通常攻撃かスキルが命中すると目を覚ますが、ダメージの200%、最大で40(40 + 50%AP)の追加確定ダメージを受ける。
対象は「眠り」に落ちる前に眠気を感じ、徐々に大きくなるスロウ効果を受ける(最大15%)。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン15141312
基本ダメージ4090140190
スロウ15%20%25%30%
2段階目ダメージ4090140190
ポータルジャンプ
Ult

ポータルジャンプ

11秒
近くの位置に1秒間テレポートする。その後、元の位置にテレポートで戻ってくる。この間、スキルの使用と通常攻撃は行えるが、移動はできない。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン1185

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能1/3
難易度3/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力630LV15 2422
マナ420LV15 1120
攻撃力54LV15 103
物理防御34LV15 97
魔法防御36LV15 52.8
移動速度360

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ゾーイの強み

  • 遠距離から一撃で敵を沈める高いバースト
  • 壁越しの長距離睡眠によるキャッチ性能
  • 敵のサモナースペルを拾って戦う変幻自在の立ち回り

ゾーイの弱点

  • ×方向指定スキルへの依存が大きく、外すと火力が出ない
  • ×確実な逃げスキルがなく、捕まると倒されやすい
  • ×ウェーブクリアがやや遅く、押し込まれるとポークが活きない

序盤の立ち回り

序盤はスキル1のパドルスターでミニオンのラストヒットを拾う。隙があれば敵にハラスを当てます。スキル3の睡眠は壁越しに撃つと射程が大きく伸びるので、死角からの奇襲を常に意識したい。Lv5でUltを覚えれば、予測しにくいポークや安全圏からの睡眠付与でレーンを支配できます。

中盤の立ち回り

中盤は視界外からの遠距離ポークと、睡眠からのワンコンボキルを狙うキャッチ役として動きます。オブジェクト周辺の視界を確保し、不用意に近づいた敵を壁越しのスキル3で狙う。落ちているサモナースペルやアクティブアイテムを拾って使えるのもゾーイの持ち味。高い機動力で戦場を動き回れます。

終盤の立ち回り

終盤のゾーイは、スキル1一発で柔らかい敵の体力を半分以上削る高いバーストを持ちます。集団戦が始まる前に遠距離からポークを当て続け、敵をリコールに追い込むのが勝ちパターン。ただし捕まれば一瞬で倒されるほど脆いため、立ち位置には常に注意します。

集団戦の立ち回り

集団戦の中心に飛び込むのは避けます。戦場の外縁からポークと睡眠をばら撒き、敵の陣形を崩すのが役目。味方の前衛に守られながら、敵のキャリーにスキル3を当てることだけを狙います。乱戦になれば、飛び交うスペルを次々に拾って使い、読まれにくい動きで敵を翻弄したい。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

Ult(ポータルジャンプ)を敵陣のど真ん中に使って捕まる

Ultで敵陣の中心に飛び込んで捕まるのは、ゾーイにとって最も危険な使い方です。元の位置に戻る仕様上、戻り先は敵に分かっています。敵の目前やCCの範囲内に飛べば、戻った瞬間にCCを重ねられて倒される。Ultはあくまで「安全圏からの延長」です。壁越しに安全にスキル3を当てる、スキル1の飛距離を伸ばして火力を上げる、といった使い方に留めます。

ゾーイの基本コンボ

基本スナイプ

スキル3で眠らせ、スキル1を後ろに放ってから敵に向けて再発動し、最大距離のダメージを与える。

3
1 (後方)
1 (前方)
AA

長距離ブラインド

スキル1を後ろに放ち、Ultで前方にワープしてから再発動して予想外の距離から削る。

1 (後方)
Ult
1 (前方)
AA

ゾーイが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

カウンター情報はまだありません。下のボタンから提案できます。

ゾーイのパッチ履歴

Zoe
ゾーイPatch 7.1g
バフ
パドルスター! 基本ダメージ:30/65/100/135 → 45/80/115/150 スリープバブル 基本魔力ダメージ:30/80/130/180 → 40/90/140/190 基本確定ダメージ:30/80/130/180 → 40/90/140/190 パドルスター!の基本ダメージが各ランク15増え、遠距離から通した1発が重くなった。スリープバブルは魔力ダメージと確定ダメージがどちらも10ずつ上がっており、当てた後に眠っている相手へ通る合計が伸びる。どちらも外しやすいスキルなので、当てたときの見返りを大きくする方向の調整であり、狙いを外し続けたときの厳しさ自体は変わらない。
Zoe
ゾーイPatch 7.1
バフ
スペルシーフ ミサイルの基本ダメージ:20-50 → 25-55 スリープバブル 弾速増加 ポータルジャンプ クールダウン短縮 ゾーイは当てられるかどうかで評価が決まるチャンピオンで、今回はその当てやすさと、撃ったあとの立て直しの両方に手が入った。スリープバブルの弾速が上がったことで見てから避けられる余地が減り、スペルシーフの基本ダメージ上昇で当てたあとの削りも安定する。ポータルジャンプのクールダウン短縮は、踏み込んで撃ってすぐ戻るという本来の動きを回しやすくする。
Zoe
ゾーイPatch 6.3c
ナーフ
基本ステータス 基本ADが減少 スパークル! 基本ダメージが減少 スペルシーフ 基本ダメージが減少 ゾーイは基本ADと2つのスキルの基本ダメージで序盤の削りを組み立てており、その3つが揃って下げられた。ミニオンを処理しながら対面を削る速度が落ちるため、レーン戦で一方的に体力差を作る展開は減る。反映率ではなく基本値が対象なので、アイテムが揃うまでの時間帯ほど影響が大きい。反映率には手が入っていないため、アイテムが揃ったあとの一撃の重さは変わらない。

ゾーイのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

© 2026 Wild Rift Hub(ワイリフハブ)

Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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