最新メタデータ
マスター以上の集計に無いため、全ランク帯の数値
ゾーイのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
手数を増やし味方の回復も拾う
- スペルスリンガーの靴
- リッチ ベイン
- インフィニティ オーブ
- ラバドン デスキャップ
- バンシー ヴェール
- クリプトブルーム
味方とまとまって戦い、集団戦で決着がつく試合
クリプトブルームは魔力+75と魔法防御貫通+30%を持ち、スキルヘイストも20足す。構成1の合計はスキルヘイスト+30、構成2は+10で、手数の差はここに出る。固有効果「死から命へ」は、自分が3秒以内にダメージを与えたチャンピオンが倒れたときに発動。その残骸から味方のHPを100+20%AP回復させる(クールダウン60秒)。自分が削った敵が倒れれば、味方の立て直しまで拾えます。
魔法防御貫通を48%まで伸ばす
- スペルスリンガーの靴
- リッチ ベイン
- インフィニティ オーブ
- ラバドン デスキャップ
- ヴォイド スタッフ
- バンシー ヴェール
敵が魔法防御を積み始め、魔法ダメージが通りにくくなったとき
ヴォイド スタッフは固有効果を持たず、魔力+95と魔法防御貫通+40%の2つだけを足す純粋な火力アイテム。構成2の合計は魔法防御貫通+48%で、構成1の+38%より深く削れる。魔法防御を積んできた敵ほど、この差が効く。魔力の合計も+575と、構成1の+555をわずかに上回ります。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
主要なダメージ源のスキル1を最優先で上げます。次にスキル3を伸ばし、眠りの効果と目覚めたときの追加ダメージを強くする。
ゾーイのスキル

スパークル!
このスキルはダメージを即座に与え、建造物に対しては50%のダメージを与える。

パドルスター
再発動すると星の進行方向を変えられる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 8 | 7.5 | 7 | 6.5 |
| コスト | 50 | 55 | 60 | 65 |
| 基本ダメージ | 45 | 80 | 115 | 150 |

スペルシーフ
自動効果: このスキルかスペルを使用すると2秒間、移動速度が25%増加し、直前に通常攻撃を行った対象に向けて3つの魔法の弾を飛ばす。弾はそれぞれ25の魔法ダメージ(25 + 15%AP)を与える。
発動効果: 拾ったスペルのかけらの効果を発動する。
スペルのかけらは20秒間地面の上に残る。
魔法の弾はそれぞれが「スパークル!」を適用する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 移動速度 | 25% | 30% | 35% | 40% |
| 基本ダメージ | 25 | 35 | 45 | 55 |

スリープバブル
「バブル」に触れた敵は少し経つと2秒間の「眠り」におちる。通常攻撃かスキルが命中すると目を覚ますが、ダメージの200%、最大で40(40 + 50%AP)の追加確定ダメージを受ける。
対象は「眠り」に落ちる前に眠気を感じ、徐々に大きくなるスロウ効果を受ける(最大15%)。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 15 | 14 | 13 | 12 |
| 基本ダメージ | 40 | 90 | 140 | 190 |
| スロウ | 15% | 20% | 25% | 30% |
| 2段階目ダメージ | 40 | 90 | 140 | 190 |

ポータルジャンプ
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 11 | 8 | 5 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
ゾーイの強み
- ✓遠距離から一撃で敵を沈める高いバースト
- ✓壁越しの長距離睡眠によるキャッチ性能
- ✓敵のサモナースペルを拾って戦う変幻自在の立ち回り
ゾーイの弱点
- ×方向指定スキルへの依存が大きく、外すと火力が出ない
- ×確実な逃げスキルがなく、捕まると倒されやすい
- ×ウェーブクリアがやや遅く、押し込まれるとポークが活きない
序盤の立ち回り
序盤はスキル1のパドルスターでミニオンのラストヒットを拾う。隙があれば敵にハラスを当てます。スキル3の睡眠は壁越しに撃つと射程が大きく伸びるので、死角からの奇襲を常に意識したい。Lv5でUltを覚えれば、予測しにくいポークや安全圏からの睡眠付与でレーンを支配できます。
中盤の立ち回り
中盤は視界外からの遠距離ポークと、睡眠からのワンコンボキルを狙うキャッチ役として動きます。オブジェクト周辺の視界を確保し、不用意に近づいた敵を壁越しのスキル3で狙う。落ちているサモナースペルやアクティブアイテムを拾って使えるのもゾーイの持ち味。高い機動力で戦場を動き回れます。
終盤の立ち回り
終盤のゾーイは、スキル1一発で柔らかい敵の体力を半分以上削る高いバーストを持ちます。集団戦が始まる前に遠距離からポークを当て続け、敵をリコールに追い込むのが勝ちパターン。ただし捕まれば一瞬で倒されるほど脆いため、立ち位置には常に注意します。
集団戦の立ち回り
集団戦の中心に飛び込むのは避けます。戦場の外縁からポークと睡眠をばら撒き、敵の陣形を崩すのが役目。味方の前衛に守られながら、敵のキャリーにスキル3を当てることだけを狙います。乱戦になれば、飛び交うスペルを次々に拾って使い、読まれにくい動きで敵を翻弄したい。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
Ult(ポータルジャンプ)を敵陣のど真ん中に使って捕まる
Ultで敵陣の中心に飛び込んで捕まるのは、ゾーイにとって最も危険な使い方です。元の位置に戻る仕様上、戻り先は敵に分かっています。敵の目前やCCの範囲内に飛べば、戻った瞬間にCCを重ねられて倒される。Ultはあくまで「安全圏からの延長」です。壁越しに安全にスキル3を当てる、スキル1の飛距離を伸ばして火力を上げる、といった使い方に留めます。
ゾーイの基本コンボ
基本スナイプ
スキル3で眠らせ、スキル1を後ろに放ってから敵に向けて再発動し、最大距離のダメージを与える。
長距離ブラインド
スキル1を後ろに放ち、Ultで前方にワープしてから再発動して予想外の距離から削る。
ゾーイが苦手な相手(読者投票)
↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない






