オーロラのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
魔法防御貫通を重ねて押し切る型
- スペルスリンガーの靴
- ルーデン エコー
- ストームサージ
- ラバドン デスキャップ
- ヴォイド スタッフ
- バンシー ヴェール
敵が魔法防御を積み、1体を短時間で落としたい試合
魔力は合計+555、ラバドン デスキャップがAPを30%増やし、魔法防御貫通は+33と+48%。ヴォイド スタッフの+40%魔法防御貫通にスペルスリンガーの靴の+8%が重なり、魔法防御を積んだ相手にも削りが通ります。ストームサージは、敵チャンピオンの最大HPの25%にあたるダメージを2.5秒以内に与えるとスコールを付与する。スコールは2秒後に125+10%APで追撃します。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
メインのダメージ源であるスキル1を最優先で最大化し、次に機動力と追加ダメージを持つスキル3を上げます。
オーロラのスキル

精霊の解放
敵がチャンピオンだった場合は精霊が解放されて4秒間オーロラに付いてまわり、毎秒HPを1(1 - 18(Lv) + 2%AP)回復する(精霊は最大で4体まで)。

折れ重なる魔法
再発動: 呪いが爆発し、呪いに触れた敵に最大40の魔法ダメージ(40 + 33%AP)を与える。命中した敵は減少HPに応じて最大50%の追加ダメージを受ける。
2体目以降の命中時はダメージが20%に低下する。ミニオンとモンスターには代わりに40%のダメージを与える。
呪いの効果時間が終了すると、スキルが自動的に再発動される。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 8 | 7.5 | 7 | 6.5 |
| 基本ダメージ | 40 | 70 | 100 | 130 |

ベールを越えて
領域を跳ぶ者: 4秒間、移動速度が25%増加する。
敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 21 | 20 | 19 | 18 |
| 効果時間 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 |
| 移動速度 | 25% | 30% | 35% | 40% |

ウィアーディング
自身は少しだけ後方に飛び跳ねる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 13 | 12 | 11 | 10 |
| 基本ダメージ | 80 | 130 | 180 | 230 |

世界の狭間
オーロラは領域を跳ぶ者状態を獲得し、そのエリアの端から別の端に移動できるようになる。
エリアに出入りする敵は、1.5秒間、50%のスロウ効果を受ける。
再発動: 領域の融合が早めに終了する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 100 | 90 | 80 |
| 基本ダメージ | 150 | 250 | 350 |
| 効果時間 | 2.5 | 3.25 | 4 |
| 領域の融合のスロウ効果時間 | 1.5 | 1.75 | 2 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
オーロラの強み
- ✓パッシブの最大HP割合ダメージがタンクにも通る
- ✓スキル2のインビジブルがキル/アシストでリセットされ、連戦に強い
- ✓Ultの広範囲スロウと端から端への移動で集団戦に強い
オーロラの弱点
- ×行動不能系CCがなく、スロウだけでは捕まえきれない場面がある
- ×パッシブは3回命中が必要で、スキルを外すと火力が伸びない
- ×スキル2のクールダウンは21秒と長く、リセットがないと逃げにくい
序盤の立ち回り
スキルの移動速度アップとパッシブの回復を活かし、ヒットアンドアウェイでレーン戦を進めます。スキル1の再発動でバーストダメージを出し、ハラスを繰り返して主導権を握る。
中盤の立ち回り
スキル2のステルスや壁抜けを使い、ロームや深い視界取りを安全に行います。少人数戦ではUltで敵を分断したり、逃げ道を塞いだりする。味方が一方的にキルを取れる盤面を作れます。
終盤の立ち回り
敵のキャリーに圧をかけつつ、状況に応じてスプリットプッシュとグループを使い分けます。Ultの展開位置がそのまま勝敗を分ける。オブジェクト戦では、敵が固まる瞬間を狙って発動しましょう。
集団戦の立ち回り
集団戦ではUltを展開し、領域を出入りする敵にスロウをかけながらパッシブのスタックをばら撒きます。スキル2のインビジブルで敵のフォーカスを切る。生き残りながらダメージを出し続けるのがコツです。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
スキルでの無謀な位置取り
オーロラは機動力とハラス能力に優れますが、脆いので敵陣の中心に飛び込んで孤立するとすぐ倒されます。基本は安全な距離からのポーク。Lv5のUltで敵を追い込むときは、味方がすぐフォローできる状況かを確認してからエンゲージします。
オーロラの基本コンボ
基本ハラス
スキル1でダメージを与え、再発動で呪いを爆発させる。
オールイン
スキル3でスロウをかけ、Ultでさらに重ねる。スキル2で位置を整えてスキル1を当てる。






