リサンドラのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
ヴォイド スタッフで貫通を厚く
- スペルスリンガーの靴
- マリグナンス
- インフィニティ オーブ
- ラバドン デスキャップ
- オケアノストライデント
- ヴォイド スタッフ
敵が魔法防御を買い足してくるとき
ヴォイド スタッフは魔力+95に魔法防御貫通+40%。構成全体では魔法防御貫通が+33と+48%に届きます。クリプトブルームを積むもう一方の構成は+38%なので、割合の貫通はこちらが厚い。魔法防御を買い足す相手が並ぶ試合では、3000Gをここに使う価値があります。
クリプトブルームで手数と回復
- スペルスリンガーの靴
- クリプトブルーム
- インフィニティ オーブ
- ラバドン デスキャップ
- マリグナンス
- オケアノストライデント
集団戦が多く、味方と固まって動くとき
クリプトブルームは魔力+75、魔法防御貫通+30%、スキルヘイスト+20。構成全体ではスキルヘイストが+45まで伸び、魔法防御貫通は+33と+38%になります。固有効果「死から命へ」は、自分が3秒以内にダメージを与えたチャンピオンが倒れると発動する。味方のHPを100 + 20%AP回復します(クールダウン60秒)。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
主力ダメージとウェーブクリアの要であるスキル1を最優先し、次に拘束力のあるスキル2を上げます。
リサンドラのスキル

アイスボーンへの服従
氷の奴隷は周囲の敵に25%のスロウ効果を与え、4秒後に砕け散って110の魔法ダメージ(110 + 40%AP)を与える。

アイスシャード
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 7 | 6 | 5 | 4 |
| 基本ダメージ | 70 | 110 | 150 | 190 |
| スロウ | 20% | 25% | 30% | 35% |

リング・オブ・フロスト
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 11 | 10 | 9 | 8 |
| 基本ダメージ | 55 | 100 | 145 | 190 |
| スネア効果時間 | 1.25 | 1.35 | 1.45 | 1.55 |

グラシアルパス
氷の爪が進んでいる間はスキルを再発動できる。
再発動: 氷の爪の位置へテレポートし、氷の爪は消滅する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 20 | 17 | 14 | 11 |
| 基本ダメージ | 50 | 95 | 140 | 185 |

フローズングレイブ
敵に使用: 敵チャンピオンを闇の氷で覆い、1.5秒間スタンさせる。
自分に使用: 自分自身を闇の氷で覆い、2.5秒間、固有時停止状態になり、HPが200回復(100 + 40%AP)する。この回復量は自分の減少HPに応じて0%-100%増加する。HP回復量は自分のHPが30%以下に低下すると最大になる。
自動エイム使用時は、「フローズングレイブ」を自動的に自分に使用する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 80 | 70 | 60 |
| 基本ダメージ | 150 | 250 | 350 |
| 回復 | 100 | 150 | 200 |
| スロウ | 30% | 45% | 60% |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
リサンドラの強み
- ✓対象指定のUltと範囲ハードCCによる高い拘束力
- ✓自己Ultとゾーニャの砂時計を重ねた生存力と攪乱性能
- ✓スキル3の壁抜けを活かした不意のエンゲージ
リサンドラの弱点
- ×CCが多いぶん、他のメイジより純粋な火力は控えめ
- ×射程が短く、長距離のポーク合戦は不利
- ×スキル3の爪は遅く、見られていると逃げられやすい
序盤の立ち回り
スキル1の貫通ダメージでミニオン越しに敵を削り、レーンの主導権を握ります。敵ジャングラーが来ても、スキル2のスネアとスキル3の壁抜けで逃げ切れる。
中盤の立ち回り
スキル3で壁を越え、敵が想定していない角度からロームを仕掛けます。厄介な敵キャリーには対象指定のUltを当て、逃がさずに味方と一緒に倒し切る。
終盤の立ち回り
集団戦ではイニシエーターとして動きます。敵キャリーをUltで止めるか、敵陣の中で自己Ultとゾーニャをつないで時間を稼ぐ。後者なら敵のフォーカスを乱せます。
集団戦の立ち回り
スキル3で敵の懐に入り、スキル2で複数人をまとめてスネアします。キルが出てパッシブの氷の奴隷が連鎖し始めれば、集団戦は一気に傾く。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
スキル3で突っ込んで即座に自己Ultを使ってしまう
敵陣に入った直後、焦って自分にUltを使うのは避けたいミスです。その時点では敵がまだ自由に動けるため、そのまま離れられてしまう。まずスキル2でスネアを入れます。敵のスキルとフォーカスが集まる直前まで引きつけ、そこで自己Ultを使う。
リサンドラの基本コンボ
チームファイトエンゲージ
スキル3で敵陣に飛び込み、スキル2で周囲をスネアさせる。スキル1を撃った後、Ultを自分に使って無敵で時間を稼ぐ。
確実なキャッチ
スキル3で接近し、Ultを敵に直接当ててスタンさせる。スキル2とスキル1で追撃する。
リサンドラのパッチ履歴
パッチ6.3〜7.2dの範囲でリサンドラへの変更はありません。






