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ノラのスプラッシュアート

ポータルのあるじ

ノラ

難易度
役割
メイジ
推奨レーン
ミッド

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

ミッド (Mid)
C
勝率50.5%
ピック率1.5%33位
BAN率16.7%

ノラのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 52.85%人気度 2,799

貫通で削り、無敵で凌ぐ型

  • ルーデン エコー
  • ホライゾン フォーカス
  • ゾーニャの砂時計
  • ラバドン デスキャップ
  • ヴォイド スタッフ
  • スペルスリンガーの靴

敵が魔法防御を積み、飛び込みで距離を詰めてくるとき

ヴォイド スタッフが魔法防御貫通+40%を持ち、構成全体では魔法防御貫通が+48%と+18に達します。ホライゾン フォーカスは600ユニット以上離れてスキルでダメージを与えた敵チャンピオンを8秒間可視化する。その敵に与えるダメージが10%増加。ゾーニャの砂時計は物理防御+40を積みつつ、クールダウン90秒で2.5秒間の無敵を使えます。その2.5秒は移動も攻撃もスキルも使えない完全な硬直で、仕切り直せるのは効果が切れてから。

構成 2勝率 54.29%人気度 1,541

シールド潰しと自衛を両立

  • スペルスリンガーの靴
  • ルーデン エコー
  • ラバドン デスキャップ
  • バンシー ヴェール
  • オケアノストライデント
  • マリグナンス

敵がシールドを張って粘り、魔法ダメージ主体で攻めてくるとき

オケアノストライデントの「リーサルウェポン」は、敵チャンピオンにスキルダメージを与えると発動。そこから3秒間、その敵が獲得するシールドの耐久値を、範囲スキルなら上限45%、単体対象スキルなら上限60%まで削る。バンシー ヴェールが足すのは魔法防御+40。敵から次に受けるスキルを防ぐスペルシールドも備え、クールダウン30秒で張り直します。マリグナンスとルーデン エコーで最大マナは+1000、スキルヘイストは全体で+35。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

メインの攻撃スキルであるスキル1を最優先し、次にユーティリティの高いスキル3を上げます。

ノラのスキル

愛用のトリンケット
パッシブ

愛用のトリンケット

21秒
トリンケット:
21秒((Lv))ごとに、次に使用するスキルが戦場に4秒間トリンケットを残す。

敵チャンピオンが触れるとトリンケットが発動し、対象に魔法エネルギー弾を発射して20の魔法ダメージ (15 + 5 (Lv) + 20%AP)を与える。
通常スキルがチャンピオンに命中するたびに、このスキルのクールダウンが20%短縮される。
記憶の波動
スキル1

記憶の波動

7.5秒
自動効果: このスキルは、「スレッド」で巨大化した敵に対象の最大HPの1%-2.5%にあたる追加魔法ダメージ((Lv))を与える。

長押し(発動効果): 記憶を集め、自身に20%のスロウ効果を付与する。フルチャージに達した後もチャージを続けると、スロウ効果が30%に増加し、発射後に少しだけ後方へテレポートする。

放す(発動効果): 集めた記憶を解き放ち、チャージしてから指定方向に魔法の矢を放つ。魔法の矢は敵チャンピオンに命中するとその場で停止し、命中した敵とその周囲の敵に55の魔法ダメージ(55 + 60%AP)を与える。

チャージ中:
- ノラは矢を発射する方向を選択できる。
- 矢の射程はチャージ時間に応じて増加する。
- 矢のダメージはチャージ時間に応じて増加し、最大で140%増加する(最大77のダメージを与える)。
- 最大までチャージすると、近くにあるすべての「トリンケット」を起動して、矢が最初に命中したチャンピオンを攻撃させる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン7.56.55.54.5
コスト50556065
基本ダメージ55110165220
どこでもない場所へ
スキル2

どこでもない場所へ

23秒
指定した地点に円形の魔法のポータルを作り出し、範囲内のすべての敵に65の魔法ダメージ(65 + 40%AP)を与え、1.5秒間、別次元に送り込む。

異次元にいる敵:
- 攻撃やスキルの使用はできないが、移動は可能。
- 80%のスロウ効果を受ける。

敵は1.5秒後に元の場所に戻されるが、スロウ効果はその後0.75秒間持続する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン23222120
コスト75808590
基本ダメージ65105145185
帰郷のスレッド
スキル3

帰郷のスレッド

12秒
自動効果: トリンケットが対象にダメージを与えると、スレッドを付与する。

発動効果: 指定した水平方向のエリアの両端にポータルを出現させる。少し遅れてポータルから交差する「スレッド」が発射され、間にいるすべての敵に70の魔法ダメージ(70 + 60%AP)を与え、スレッドを付与する。

「スレッド」マークが付与された対象:
- 2秒間、20%のスロウ効果を受ける。
- 4秒間、サイズが増加する。
モンスターには115%のダメージを与える。
ミニオンには115%のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン1210.597.5
基本ダメージ70120170220
ポータルパルーザ!
Ult

ポータルパルーザ!

105秒
巨大なテレポート用の魔法陣を発生させ、範囲内のすべてのユニットを飲み込む。円の縁から反対側までスワイプすると、両端にポータルを出現させ、端から端へ魔法の矢を放つ。最大で4回まで行える。魔法の矢が最初に命中した敵チャンピオンに80%のスロウ効果を0.5秒間与え、触れたすべての敵に100の魔法ダメージ(100 + 55%AP)を与える。

4発目の魔法の矢は、40%の追加魔法ダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン1059585
基本ダメージ100140180

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能1/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力630LV15 2310
マナ460LV15 1160
攻撃力54LV15 103
物理防御34LV15 97
魔法防御36LV15 52.8
移動速度355

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ノラの強み

  • 長射程スキルとポータルによるポーク・ゾーニング
  • 敵を別次元に隔離し、強いスロウも与えるCC

ノラの弱点

  • ×自衛の機動力が低く、アサシンに接近されると脆い
  • ×弾速や判定に癖があり、正確な予測撃ちが必要

序盤の立ち回り

ポータルを置いてミサイルを送り、敵の反撃が届かない位置からハラスします。マナ切れには注意する。射程の長さを押し付けてレーンの主導権を握り続けるのが基本です。

中盤の立ち回り

味方のエンゲージに合わせてポータルを展開し、離れた安全圏から援護射撃します。視界外からポータル越しにスキルを打ち込む奇襲は、敵が対応しにくい強力なセットアップです。

終盤の立ち回り

ポータルで素早く長距離を移動し、危険な位置にいる味方を救出してマップを管理します。ノラが捕まるとチームが崩れる。敵の射程に入らないよう最後方に位置取ることが重要です。

集団戦の立ち回り

広範囲を巻き込むUltで敵の陣形を崩し、ポータルで味方の位置取りを有利にします。後方から絶え間なくAPダメージを出し続ける。メイジキャリーとして火力を出し切りましょう。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

ポータルの無計画な設置

何も考えずに適当な位置へポータルを置き、敵に踏み込まれる隙を与えるのは避けたい。ノラの生命線はポークとゾーニングです。敵のガンクルートや集団戦のチョークポイント(狭い通路)にポータルを配置する。敵を寄せ付けないようハラスし続けます。レベル5以降は安全な距離からスキルを当て、盤面を管理しましょう。

ノラの基本コンボ

基本トレード

スキル1をチャージして魔法の矢を放ち、スキル3のスレッドでスロウをかける。スキル2で敵を1.5秒間別次元に送る。

1
3
2

ノラが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

ノラのパッチ履歴

Norra
ノラPatch 7.2
調整
ノラのスキル2は、別次元から戻ってきた相手に対処する余地がほとんど無かった。公式は追撃を避けやすくすることを理由に、このスキルに制限を加えた。 どこでもない場所へ 転送効果時間:2.25秒 → 1.5秒 転送効果の終了後、対象は0.75秒間80%のスロウ状態になる。 異次元へ飛ばされている時間が0.75秒短くなり、戻ってきた相手に追撃を合わせる猶予も、その相手が反撃を始めるまでの猶予も同じだけ縮んだ。代わりに復帰直後は0.75秒間80%のスロウが付くため、離脱そのものは以前より難しい。ノラ側は飛ばして終わりではなく、相手が戻ってくる位置を読んでスキルを置いておく必要がある。
Norra
ノラPatch 7.1f
ナーフ
記憶の波動 基本ダメージ:60/120/180/240 → 55/110/165/220 ポータルパルーザ! ダメージ:100/150/200 + APの60% → 100/140/180 + APの55% ノラの主力である記憶の波動が全ランクで1割弱削られ、レーンでの削り合いとウェーブ処理の両方が遅くなった。ランク4では240から220へ20下がるため、コンボで押し切れていたHP帯の相手を取り逃す場面が出てくる。ポータルパルーザ!はランク1が据え置きで、ランク2以降とAP反映率が下がる形なので、影響は終盤ほど大きい。装備が揃った状態での一撃に頼りにくくなった。
Norra
ノラPatch 7.0f
ナーフ
どこでもない場所へ クールダウン:18/17/16/15秒 → 23/22/21/20秒 どこでもない場所へはノラが試合を通して圧力をかけ続けるための軸で、これが回っている限り相手は迂闊に前へ出られなかった。クールダウンが18/17/16/15秒から23/22/21/20秒へ延びたことで、使ったあとの空白が長くなり、相手はその隙に仕掛け直せるようになる。ノラ側は外したときの代償が大きくなるため、確実に通せる場面まで温存する判断が求められる。
Norra
ノラPatch 7.0d
ナーフ
どこでもない場所へ(スキル2) クールダウン:18/16.5/15/13.5秒 → 18/17/16/15秒 ダメージ:75/115/155/195 → 65/105/145/185 サポートとしてのノラは、どこでもない場所へによる行動妨害で想定を超える強さを見せていた。レベル1は据え置きだが、レベル4では13.5秒から15秒へと1.5秒延び、ランクを上げても回転がそこまで速くならなくなる。ダメージも一律10下がるため、行動妨害のついでにウェーブやチャンピオンを削る性能が落ち、相手が反撃に転じる余地が生まれる。
Norra
ノラPatch 7.0c
バフ
愛用のトリンケット チャンピオンに命中時のクールダウン短縮:1.5秒 → 最大クールダウンの20% 記憶の波動 チャージ開始時のスロウ効果:25% → 20% チャージ中の最大スロウ効果:55% → 30% クールダウン:8/7/6/5秒 → 7.5/6.5/5.5/4.5秒 基本ダメージ:60/110/160/210 → 60/120/180/240 どこでもない場所へ スキル発動中のスレッドのサイズ増加効果の持続時間計算を最適化した。これにより、対象が異次元にいる間は、サイズ増加効果のタイマーが一時停止する。 帰郷のスレッド [NEW] モンスターとミニオンには115%のダメージを与える 生存力とウェーブクリアが他のメイジに見劣りしていたノラを、リスクを増やさずに追いつかせる調整。記憶の波動はスロウが弱まる代わりにクールダウンが0.5秒短縮され、基本ダメージがレベル2以降で最大30伸びたため、ウェーブを一度で流し切れる場面が増える。愛用のトリンケットの短縮が固定1.5秒からクールダウンに比例する20%へ変わったことで、クールダウンの長いスキルほど戻る量が大きくなる。帰郷のスレッドがモンスターとミニオンに115%のダメージを与えるようになった点も、ファーム速度を素直に押し上げる。

ノラのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

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Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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