レルのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
物理を受け止めて味方を守る型
- レリックシールド
- 装甲強化の進撃
- 騎士の誓い
- ソーンメイル
- フローズン ハート
- アマランス ツインガード
敵の火力が物理と通常攻撃に寄り、守る味方が決まっているとき
合計は最大体力+875に物理防御+285、魔法防御は+60。装甲強化の進撃は、チャンピオンの通常攻撃から受けるダメージを10%軽減する。ソーンメイルは通常攻撃を受けると、攻撃者に(20 + 6%増加AR + 1%増加HP)の魔法ダメージを返します。フローズン ハートの凍えは最大4スタックで敵チャンピオンの攻撃速度を36%低下させる。騎士の誓いは同志に指定した味方が近くにいる間、その味方が受けるダメージの12%をレルが肩代わりします。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
シールド破壊とダメージ源であるスキル1を優先し、次にエンゲージ手段であるスキル2を上げます。
レルのスキル

革新の鬨
通常攻撃またはスキルを命中させると、対象から5秒間、ARを2.5%とMRを2.5%奪う(最大12.5%)。最大スタック: 対象ごとに5。
通常攻撃時効果で5の魔法ダメージ(5%AR + 5%MR)を追加で与える。
最低でも1.5-3のARとMRを奪う((Lv))。
ミニオンおよびエピックモンスターからは奪えない。

破鋼撃
モンスターのシールドは破壊しない。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 11 | 10 | 9 | 8 |
| 基本ダメージ | 70 | 130 | 190 | 250 |

フェロマンシー:装着
騎乗中は移動速度が15増加する。
フェロマンシー:装着(発動効果):
騎馬を解除して跳躍し、70の魔法ダメージ(70 + 50%AP)を与える。また、敵をノックアップする。耐久値116のシールド(30 + 13%最大HP)を獲得する。このシールドは騎馬解除するまで持続する。その後、鎧身形態となり、「フェロマンシー:騎馬」が使用可能になる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 70 | 100 | 130 | 160 |
| シールド | 30 | 60 | 90 | 120 |
| 移動速度 | 20 | 25 | 30 | 35 |

重槍突貫
近くにいる味方チャンピオンか敵チャンピオンと対峙している間、このボーナスは3秒間25%に増加する。
レルの次の通常攻撃または破鋼撃が一定範囲内に爆発を引き起こし、対象の最大HPの5.5%(5.5% + 0.03%AP)の魔法ダメージを与える。
モンスターと建造物には最大150のダメージ(150-300)(Lv)を与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 5.5% | 6% | 6.5% | 7% |

磁気嵐流
継続的な引き寄せ:「磁気嵐流」が有効な間は、周囲の敵を自分の方向に継続的に引き寄せ、2秒かけて120の魔法ダメージ (120 + 100%AP)を与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 75 | 70 | 65 |
| 基本ダメージ | 120 | 200 | 280 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
レルの強み
- ✓シールド破壊と、複数の敵をまとめる広範囲CC
- ✓敵の物理・魔法防御を奪い、自身を硬くするパッシブ
レルの弱点
- ×スキル2で飛び込んだ後は移動速度が落ちる
- ×単体ではダメージが出ず、味方のフォローが必須
序盤の立ち回り
騎乗状態からのスキル2による強襲は強力ですが、外したときのリスクも大きい。味方ADCのバーストが出るタイミングに合わせてCCをつなぎます。2v2のレーン戦で優位を取っていきましょう。
中盤の立ち回り
高い機動力を活かし、ミッドやジャングルへ積極的にロームします。ヘクステックフラッシュを使った視界外からの奇襲を狙う。敵が反応する前にCCをつなげば、有利が広がります。
終盤の立ち回り
チームのメインエンゲージ役として、敵が油断して固まる瞬間を狙います。味方の広範囲Ult(ミス・フォーチュンやケネンなど)と重ねられれば、集団戦は短時間で決まります。
集団戦の立ち回り
スキル2で敵陣の中央へ飛び込み、間を置かずUltで周囲の敵を引き寄せます。さらにスキル1のスタンを重ねて敵を拘束する。自身はシールドで耐え、味方の火力が敵を倒しきるのを待ちます。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
孤立した状態でのエンゲージ
レルは自分でダメージを出せるチャンピオンではありません。味方のフォローが間に合わない状況で強引にエンゲージするのは非常に危険です。スキル2(フェロマンシー:装着)で飛び込んだ後は移動速度が落ちる。味方が追いつけなければ、そのまま集中攻撃を受けて倒されます。常に味方キャリーの位置を確認する。Lv5以降はUltを絡めた範囲CCで集団戦の形を作りましょう。
レルの基本コンボ
基本エンゲージ
スキル2で飛び込んでシールドを得て、スキル3とスキル1でCCとダメージを足す。
集団戦コンボ
Ultで敵を一箇所に引き寄せ、スキル2でまとめてノックアップさせる。






