サミーラのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
イモータル ブーツで長い戦闘に強く
- コレクター
- ブラッドサースター
- インフィニティ エッジ
- ドミニクリガード
- ガーディアン エンジェル
- イモータル ブーツ
集団戦が長引き、低HPでも粘って撃ち合う展開が多いとき
イモータル ブーツは2000G、この構成の総額は17,900G。HPが50%を超えている間は5%の追加ダメージを与える。50%を割ると、今度は自身への回復効果とシールド効果が12%増加する。ブラッドサースターの物理ヴァンプ8%による回復も、バリアのシールドも、この12%増加を受けます。
グラトナス ブーツで総額を抑える
- グラトナス ブーツ
- ブラッドサースター
- コレクター
- ドミニクリガード
- インフィニティ エッジ
- ガーディアン エンジェル
ゴールドが伸び悩み、6品を揃えきる見込みが薄いとき
グラトナス ブーツは1000G。イモータル ブーツと同じく、力の均衡でADが12またはAPが20増加する(アダプティブ)。コンバージョンでは5%のオムニヴァンプを獲得します。チャンピオンのキルまたはアシストで0.5%を追加で獲得し、この追加分は最大5%まで。靴以外の5品と合計ステータスは構成1と同じで、総額は16,900G。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
主なダメージ源であるスキル1を最優先し、次に機動力と攻撃速度上昇を得るスキル3を上げます。
サミーラのスキル

デアデビルインパルス
近接攻撃射程内の通常攻撃とスキルは9の魔法ダメージ(6 + 3.5%AD)を追加で与える。このダメージは対象の減少HPに応じて17の魔法ダメージ(12 + 7%AD)まで増加する。
移動不能効果を受けた敵に通常攻撃を命中させると通常攻撃の射程内までダッシュする。敵がノックアップされていた場合は最低でも0.5秒間ノックアップ状態を維持する。

フレア
近接攻撃射程内の敵に向かって使用した場合は代わりに扇状の範囲を剣で斬りつけて、範囲内のすべての敵に同じダメージを与える。
どちらの攻撃もクリティカル判定があり、25%の追加ダメージを与える。
「ワイルドラッシュ」中に使用すると、完了時に通り道にいたすべての敵を攻撃する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 6.5 | 5 | 3.5 | 2 |
| 基本ダメージ | 15 | 20 | 25 | 30 |
| 基本攻撃力反映率 | 100% | 115% | 130% | 145% |

ブレードワール
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 22 | 20 | 18 | 16 |
| 基本ダメージ | 20 | 40 | 60 | 80 |

ワイルドラッシュ
キルまたはアシストを獲得すると、「ワイルドラッシュ」のクールダウンがリセットされる。
このスキルをダッシュ中にタップすると「フレア」を使用する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 20 | 17 | 14 | 11 |
| 攻撃速度 | 35% | 40% | 45% | 50% |
| 基本ダメージ | 45 | 60 | 75 | 90 |

インフェルノトリガー
銃を乱射し、自身の移動速度が30%低下して、2.23秒かけて周囲の最大5体の敵に10回の猛攻撃を行い、それぞれ43の物理ダメージ(5 + 60%AD)を与える。攻撃ごとにクリティカル判定がある。
ミニオンには25%のダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| コスト | 60 | 30 | 0 |
| 基本ダメージ | 5 | 20 | 35 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
サミーラの強み
- ✓スタイルランクS到達時の高い範囲バースト
- ✓厄介な飛び道具を消すスキル2の防御性能
- ✓キル・アシストで繰り返し使えるスキル3
サミーラの弱点
- ×通常攻撃の射程が短く、ポーク構成に不利
- ×ハードCCに弱く、Ultを止められやすい
- ×力を出すにはコンボ精度と判断力が要る
序盤の立ち回り
通常攻撃の射程が短く序盤のハラスには弱いので、レベル3までは耐えます。味方サポートがエンゲージしたらチャンス。近接の間合いに入り、一気にバーストを叩き込む攻めの形を意識します。
中盤の立ち回り
小規模戦はサミーラが最も力を出せる時間帯です。敵の重要なスキルをスキル2で消し、素早いコンボでスタイルランクをSまで上げる。そこからUltを起動してキルを重ね、試合をスノーボールさせます。
終盤の立ち回り
終盤は一瞬の隙を突いて敵の後衛を崩すアサシン型ADCとして動きます。ただしCCを受けるとUltが止まり、そのまま倒されやすい。飛び込むタイミングは、敵のCCスキルが落ちた瞬間に絞ります。
集団戦の立ち回り
集団戦では敵のCCスキルが出きったのを見てからスキル3で突入し、広範囲にダメージをばらまきます。キルリセットでスキル3を再び使い、次々に対象を変えて連続キルを狙う。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
スキル2の無駄撃ちと早すぎる突撃
敵の致命的なCCを防ぐためのスキル2を、何気ないダメージトレードで使ってしまうのは避けます。Sランクに届いていない状態で敵陣に飛び込むのも同様です。スキル2のないサミーラは集中攻撃で一瞬で倒される。味方のエンゲージを待ち、通常攻撃とスキルを交互に織り交ぜて素早くSランクを作る。Lv5のUltで敵をまとめて倒します。
サミーラの基本コンボ
基本コンボ
違う種類の攻撃を連続で当ててスタイルをSまで上げ、Ultを解禁する。
サミーラのパッチ履歴
パッチ6.3〜7.2dの範囲でサミーラへの変更はありません。






