最新メタデータ
マスター以上の集計に無いため、チャレンジャーの数値
タリヤのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
敵のシールドを削り取る型
- スペルスリンガーの靴
- ルーデン エコー
- インフィニティ オーブ
- ラバドン デスキャップ
- バンシー ヴェール
- オケアノストライデント
ミッドで、敵にシールドを張るサポートやタンクがいるとき
オケアノストライデントの「リーサルウェポン」は、敵チャンピオンへのスキルダメージで発動。そこから3秒間、その敵が得るシールドの耐久値を下げる。範囲スキルは上限45%、単体対象スキルは上限60%まで削れます。最大体力も200付き、構成の合計は魔力+560/最大体力+200。フラッシュと組むイグナイトが、敵チャンピオンに5秒かけて72(72-380)の確定ダメージを与えます。
魔法防御を割合で貫く型
- スペルスリンガーの靴
- ルーデン エコー
- インフィニティ オーブ
- クリプトブルーム
- ラバドン デスキャップ
- バンシー ヴェール
ジャングルで、敵の魔法防御が厚くマナも切らしたくないとき
クリプトブルームが魔法防御貫通を30%足し、構成の合計は魔法防御貫通+33と+38%。魔法防御を厚く積まれても火力が通ります。固有効果「死から命へ」は、3秒以内にダメージを与えたチャンピオンが倒れると発動する(クールダウン60秒)。その残骸から新星が発生し、味方のHPを100+20%AP回復します。最大マナ+500とスキルヘイスト+30で、マナ切れを気にせず撃ち続けられる。
増加HPをAPに変える型
- インフィニティ オーブ
- ラバドン デスキャップ
- クリプトブルーム
- バンシー ヴェール
- リフトメーカー
- スペルスリンガーの靴
ジャングルに入り、集団戦が長引きやすいとき
リフトメーカーが最大体力を350足し、固有効果「ヴォイドの侵食」で増加HPの2%をAPとして獲得する。「ヴォイドの邪念」は敵チャンピオンとの戦闘中、1秒ごとに与ダメージが2%ずつ上がり、最大8%まで伸びます。最大スタックではオムニヴァンプも付き、近接チャンピオンは10%、遠隔チャンピオンは6%。合計では最大体力+350、スキルヘイスト+35に届きます。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
継続的なダメージ源であるスキル1を最優先で上げ、次に範囲ダメージのスキル3を強化します。
タリヤのスキル

ロックサーフィン

スレッドボレー
同じ対象に連続で命中すると、ダメージが60%低下する。
スレッドボレーを「加工された地面」上で発動した場合:
- コストが10マナになり、「加工された地面」が消費される。
- クールダウンが30%短縮される。
- 大岩を投げつけ、最初に命中した対象に100の魔法ダメージ(100 + 80%AP)を与え、命中した敵に25%のスロウ効果を1.5秒間付与する。
- 大岩が命中したモンスターは3秒間スタン状態になる。
岩はそれぞれ、モンスターに20の追加魔法ダメージを与える。
大岩はそれぞれ、モンスターに36の追加魔法ダメージを与える。
タリヤは大岩を投げている間も移動や他のスキルを使用することができる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 6 | 5 | 4 | 3 |
| 1段目ダメージ | 40 | 60 | 80 | 100 |
| 2段目ダメージ | 100 | 140 | 180 | 220 |
| スロウ | 25% | 30% | 35% | 40% |

サイズミックシャーブ
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 14 | 12 | 10 | 8 |

アンレイベルアース
ばら撒いた石の上を敵がダッシュするか弾き飛ばされて通過すると石が爆発し:
- 20の魔法ダメージ(20 + 30%AP)を与える。
- 残りの移動時間に0.75秒を加えた時間、スタンさせる。
ダメージとスタンの制限:
- それぞれの敵は爆発で最大5回までしかダメージを受けない。この上限を超えた爆発はダメージを与えない。
- それぞれの敵は1回のスキル使用につき1度しかスタンしない。
モンスターに対しては常にスタンの効果時間が最大になる(1秒)。モンスターには190%のダメージを与える。
2回目以降の石が与えるダメージは50%減少する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 65 | 120 | 175 | 230 |
| 爆発ダメージ | 20 | 35 | 50 | 65 |

ウィーバーウォール
- 壁は形成される際に近くにいる敵をノックバックする。
- 壁の形成が完了したあとは、再発動すれば持続時間より早く壁を壊せる。
即座に再発動した場合:
- 形成された壁に乗って一緒に移動する。
- 移動するか移動不能効果を受けると壁から降りる。
チャンピオンまたは建造物によるダメージを受けてから3秒間は、このスキルを使用できない。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 100 | 90 | 80 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
タリヤの強み
- ✓パッシブとUltを活かした高いローム能力
- ✓短いクールダウンで出し続けられる魔法ダメージ
- ✓敵の動きを制限するゾーニングと瞬間バースト
タリヤの弱点
- ×スキルを当てる難易度が高く、技量が問われる
- ×加工された地面ではスキル1が大岩1発になり、対複数の火力が落ちる
- ×懐に入るアサシンやファイターとの接近戦に弱い
序盤の立ち回り
序盤はスキル1のハラスとウェーブクリアでレーンの主導権を握る。スキル2とスキル3を合わせたコンボは大きなダメージが出ます。マナ消費は激しい。確実に当たるタイミングを選んで撃つ。
中盤の立ち回り
中盤はタリヤの機動力が活きる時間帯です。壁沿いで加速するパッシブとUltを使い、サイドレーンへ素早くロームする。試合を動かせるのはここ。オブジェクト前の視界戦では、スキル3を先に敷いておくと敵のダッシュや接近を牽制できます。
終盤の立ち回り
終盤は継続ダメージと瞬間バーストを両立するメイジとして立ち回る。無理に前へ出ず、前衛の敵から順番に削っていきます。立ち位置の甘い敵はスキル2で捕まえる。そこから人数有利を作りたい。
集団戦の立ち回り
集団戦の入り口はUltの壁。敵陣を分断し、こちらに有利な形を作ってからエンゲージします。ダッシュで飛び込んでくるアサシンやファイターには、足元に先にスキル3を敷いておく。石の上を通ったところでスタンが入り、強いカウンターになる。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
加工された地面(スキル1)の使い分けミス
「加工された地面」の仕様を知らずに、漫然とスキル1でダメージトレードを挑むのは損です。この地面の上ではスキル1が大岩1発に変わり、低コストで単体への火力とスロウに優れます。その代わり、複数の敵を巻き込む火力は落ちる。新しい地面の5発と大岩を、狙う相手に応じて使い分け、Lv5からはUltをガンクやオブジェクト前の分断に使います。
タリヤの基本コンボ
基本バースト
スキル2で敵をスキル3の地雷原に投げ込み、大ダメージを与える。






