アーリのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
魔法防御貫通48%まで重ねる型
- スペルスリンガーの靴
- ルーデン エコー
- ストームサージ
- ラバドン デスキャップ
- インフィニティ オーブ
- ヴォイド スタッフ
敵が魔法防御を積んできて、通りが悪くなったとき
ヴォイド スタッフの+40%とストームサージの+15が乗り、構成の合計は魔法防御貫通+48/+48%。魔法防御を積まれても数字が通る。ストームサージは、2.5秒以内に敵チャンピオンの最大HPの25%を削るとスコールを付与します(クールダウン25秒)。発動と同時に自分の移動速度が2.5秒間25%上がり、スコールは2秒後に125+10%APの魔法ダメージを与える。
シールド低下と手数・体力を足す型
- スペルスリンガーの靴
- ルーデン エコー
- インフィニティ オーブ
- ラバドン デスキャップ
- オケアノストライデント
- クリプトブルーム
敵にシールドを張るチャンピオンがいるとき
オケアノストライデントのリーサルウェポンは、敵チャンピオンにスキルダメージを与えると発動する。以後3秒間、その対象が獲得するシールドの耐久値が下がり、単体対象なら(APの5%+40)%、上限60%。クリプトブルームが+30%魔法防御貫通とスキルヘイスト+20を足し、構成の合計スキルヘイストは+40になります。オケアノストライデントの最大体力+200もあり、前に出て撃つ余裕が生まれる。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
メインのダメージ源かつウェーブクリア能力の高いスキル1を最優先で最大化し、次に追撃に便利なスキル2を上げます。
アーリのスキル

生気吸引
敵チャンピオンが、アーリがダメージを与えてから3秒以内に倒された場合、その生気を吸収してHPが80(80 + 35%AP)回復する

幻惑のオーブ
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 65 | 70 | 75 | 80 |
| 基本ダメージ | 40 | 75 | 110 | 145 |

フォックスファイア
敵に複数の狐火が当たった場合は2発目以降のダメージは30%になる。
狐火は「チャーム」が命中したチャンピオンを優先し、次に直前に通常攻撃を行っていた敵を優先する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 8 | 7 | 6 | 5 |
| 基本ダメージ | 45 | 80 | 115 | 150 |

チャーム
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 60 | 100 | 140 | 180 |
| チャーム効果時間 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 |

スピリットラッシュ
このスキルは12秒以内なら最大2回まで再使用できる。
「スピリットラッシュ」中に「生気吸引」でチャンピオンの生気を奪うと、「スピリットラッシュ」を再発動可能な時間が最大10秒まで延長され、「スピリットラッシュ」の追加のチャージを獲得する(最大3回までチャージ可能)。
ダッシュする距離はチャンピオンレベルに応じて増加する。エネルギー弾はチャンピオンを優先して攻撃する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 75 | 65 | 55 |
| 基本ダメージ | 60 | 90 | 120 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
アーリの強み
- ✓Ult(スピリットラッシュ)の高い機動力
- ✓チャームからのバーストとキャッチ力
アーリの弱点
- ×方向指定スキルの命中精度が火力を左右
- ×Ultがない間は逃げ手段が乏しく脆い
序盤の立ち回り
スキル1の往復ダメージで、ミニオン処理と敵へのハラスを同時にこなします。チャーム(スキル3)はマナ消費が重く、外したときの隙も大きい。確実に当たる場面まで温存する。味方のガンク合わせに取っておくのも安全です。
中盤の立ち回り
Ultの機動力を活かし、他レーンへロームして試合を動かす。狙うのは位置取りの甘い孤立した敵。Ultから入ってチャームを当て、仕留めきる。中盤のうちにスノーボールを加速させます。
終盤の立ち回り
終盤のアーリは、敵の柔らかいキャリーを狙うアサシンです。視界外からUltで仕掛ける。キャリーを落としたら、残りのUltで安全圏へ抜ける。このヒットアンドアウェイが終盤の基本形。
集団戦の立ち回り
集団戦では正面から撃ち合わない。側面の死角に潜み、敵のADCやメイジを狙い続けます。戦闘の口火はチャームでのキャッチから。フォーカスを集めないよう、ヒットアンドアウェイを徹底しましょう。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
チャーム(スキル3)の無駄撃ち
チャームを適当に撃って外すと、最大の自衛手段とキャッチの要を同時に失います。その隙を敵のアサシンに狙われやすい。ハラスはスキル1で行い、チャームはガンク合わせや確実なキルチャンスまで取っておきます。Lv5以降はUltで離脱できるので、焦らずチャンスを待つ。
アーリの基本コンボ
基本トレード
スキル3のチャームで1.4秒足を止め、スキル1とスキル2を確実に当てる。
オールイン
Ultで位置を取ってスキル3を当て、残りのスキルを叩き込んでからUltで離脱する。






