トリスターナのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
クリティカル100%と妨害解除の型
- ブラッドサースター
- ナヴォリ クイックブレード
- モータル リマインダー
- マーキュリアル シミター
- マグネティック ブラスター
- ガンメタル ブーツ
敵に回復持ちと強い行動妨害が揃い、長期戦になる試合
クリティカル率は合計100%、攻撃速度は合計135%。モータル リマインダーはAR貫通が30%増え、通常攻撃がクリティカルになるとさらに6%上乗せされます。敵チャンピオンに物理ダメージを与えれば3秒間50%の重傷が付き、回復で粘る相手も削り切れる。ブラッドサースターの物理ヴァンプ8%は、クリティカル時に4%増えます。マーキュリアル シミターは魔法防御40と、自身にかかった行動妨害をすべて解除する発動効果を足す。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
タワー破壊とバーストダメージの要であるスキル3を優先し、次に攻撃速度を上げるスキル1を強化します。
トリスターナのスキル

ドロー&グロー

ラピッドファイア
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 17 | 16 | 15 | 14 |
| 攻撃速度 | 50% | 75% | 100% | 125% |

ロケットジャンプ
敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか敵チャンピオンに「ヨードルグレネード」を最大スタックで爆発させた場合、「ロケットジャンプ」のクールダウンが解消される。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 22 | 19 | 16 | 13 |
| 基本ダメージ | 85 | 155 | 225 | 295 |
| スロウ効果時間 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 |

ヨードルグレネード
発動効果:敵またはタワーにグレネードを付着させ、周囲の敵に50の物理ダメージ(50 +75%増加AD +50%AP)を与える。付着したグレネードに通常攻撃を行ったり、スキルを使用するたびに、グレネードのダメージが30%ずつ上昇し、4回までスタックする。
最大スタックになると即座に爆発する。タワーに付着させると爆発の範囲が2倍になる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 15 | 14 | 13 | 12 |
| コスト | 55 | 60 | 65 | 70 |
| 自動効果ダメージ | 65 | 100 | 135 | 170 |
| 発動効果ダメージ | 50 | 75 | 100 | 125 |
| 増加攻撃力反映率 | 75% | 110% | 145% | 180% |

バスターショット
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 70 | 65 | 60 |
| 基本ダメージ | 350 | 450 | 550 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
トリスターナの強み
- ✓レベルに応じて伸び続ける通常攻撃の射程
- ✓タワーやオブジェクトを壊す速さ
- ✓キル・アシストで再使用できるスキル2のジャンプ
トリスターナの弱点
- ×序盤は射程が短く、レーン戦で不利になりやすい
- ×スキル3のパッシブで、狙ったウェーブ管理がしにくい
- ×中盤に火力が伸び悩む時間帯がある
序盤の立ち回り
スキル3のパッシブで、意図せずウェーブを押し込みがちです。敵ジャングラーのガンクには常に気を配りたい。レベル2〜3のオールインは火力が高い。敵に隙があればスキル2で飛び込み、有利を広げます。
中盤の立ち回り
マップを広く使い、空いたレーンのタワーをスプリットプッシュで素早く折る動きが強い。孤立した敵を見つけたら、スキル3からスキル2のバーストで仕留めます。ジャンプがリセットされたら、すぐに安全な位置へ戻る。
終盤の立ち回り
パッシブにより、通常攻撃の射程は全チャンピオンでも上位まで伸びます。この射程を活かし、反撃されない距離からタワーや敵の前衛を削る。終盤は高いDPSで味方の主力ダメージ源になります。
集団戦の立ち回り
集団戦では、安全な位置から手前のフロントラインを順に削るのが基本です。キルやアシストでスキル2のクールダウンが戻るので、その都度立ち位置を取り直す。アサシンに狙われたら、Ultで吹き飛ばして距離を取ります。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
スキル2での不用意な前ジャンプ
キルが欲しくなり、周囲の状況や敵のCCを確認せずにスキル2で前へ飛ぶのは危険です。失敗すれば敵陣の中で孤立し、そのまま倒されます。スキル2は基本的に立ち位置の調整や離脱に使う。確実にキルが取れてジャンプがリセットできる時だけ前に飛びます。Lv5のUltは自衛のディスエンゲージ用に残しておきたい。
トリスターナの基本コンボ
オールインコンボ
スキル2で飛び込んでスキル3の爆弾を付け、通常攻撃で最大スタックにして起爆する。Ultで仕留める。






