ジンクスのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
物理防御貫通と処刑を足す
- コレクター
- ガンメタル ブーツ
- マグネティック ブラスター
- ルインドキング ブレード
- ルナーン ハリケーン
- ドミニクリガード
敵の前衛が物理防御と増加HPを積み上げてくるとき
物理防御貫通36%のドミニクリガードは、敵チャンピオンの増加HPが1,200のとき追加ダメージが最大12%まで伸びる。コレクターの『死と税金』の処刑ラインは、敵チャンピオンの最大HPの(4%+クリティカル率の2%)。そこまでHPを落とすダメージがとどめになり、25の追加ゴールドが入ります。構成1の合計は攻撃力+145、クリティカル率+100%、攻撃速度+145%。
重傷を入れて自分は回復し続ける
- ブラッドサースター
- マグネティック ブラスター
- モータル リマインダー
- ルナーン ハリケーン
- ガンメタル ブーツ
- ルインドキング ブレード
敵に回復やライフスティールで粘るチャンピオンがいるとき
モータル リマインダーは、敵チャンピオンに物理ダメージを与えると3秒間50%の重傷を付与する。AR貫通も30%乗り、通常攻撃がクリティカルになるとさらに6%増える。ブラッドサースターは物理ヴァンプ8%に加え、通常攻撃のクリティカル時に4%を上乗せし、最大体力を250足します。構成2の合計は最大体力+250、攻撃力+150、攻撃速度+160%。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
主力ダメージであり射程を伸ばせるスキル1を最優先し、次にポークやスロウに便利なスキル2を上げます。
ジンクスのスキル

超エキサイティン!
キル、破壊されると、次のものを獲得する:
- 140%の徐々に減衰する移動速度
- 25%の追加攻撃速度
- 消費マナの10%を回復
この効果は6秒継続する。
「超エキサイティン!」の効果中は攻撃速度の上限を超えることができる。

スイッチング!
フィッシュボーン:通常攻撃の射程が80増加し、命中すると爆発して対象と周囲の敵に112%のダメージを与えるが、マナを消費するようになる。
パウパウガン:通常攻撃で2.5秒間、攻撃速度が増加する。この効果は最大3回、合計ボーナス35%までスタックする。
「パウパウガン」のスタックは時間経過で1つずつ減少していく。「フィッシュボーン」に切り替えた場合は最初の通常攻撃のみ効果が適用される。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 射程距離 | 80 | 95 | 110 | 125 |
| 攻撃速度 | 35% | 60% | 85% | 110% |

シビレーザー!
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 8 | 7 | 6 | 5 |
| コスト | 50 | 60 | 70 | 80 |
| 基本ダメージ | 10 | 80 | 150 | 220 |
| スロウ | 30% | 40% | 50% | 60% |

パックンチョッパー!
チョッパーは5秒間持続し、チャンピオンが触れなければ自動的に爆発する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 15 | 13 | 11 | 9 |
| スネア効果時間 | 1.45 | 1.55 | 1.65 | 1.75 |
| 基本ダメージ | 70 | 140 | 210 | 280 |

スーパーメガデスロケット!
エピックモンスターに与えるダメージは500が上限。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 50 | 45 | 40 |
| 最小ダメージ | 25 | 35 | 45 |
| 最大ダメージ | 250 | 350 | 450 |
| 体力割合ダメージ | 25% | 30% | 35% |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
この数値は 7.2 時点のものです。ジンクスは 7.2c で基礎ステータスが調整されているため、いまのゲーム内とは食い違います。変更の中身はこのページのパッチ履歴で確認できます。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
ジンクスの強み
- ✓パッシブ発動時の高い攻撃速度と移動速度
- ✓ロケットランチャーによる安全圏からの範囲ダメージ
- ✓グローバルUltによる遠距離からのキル回収力
ジンクスの弱点
- ×逃げスキルが無く、張り付かれると自衛が利かない
- ×序盤が弱く、アイテムが揃うまで手数が少ない
- ×パッシブが乗らないうちは本来の火力が出ない
序盤の立ち回り
ロケットランチャー(スキル1)は射程が長い。距離を保ったまま安全にハラスし、ファームを確実に取ります。ガンクには弱いので、ウェーブを押し込みすぎないこと。
中盤の立ち回り
パッシブはタワー破壊やキル・アシストで発動する。ここから一気に攻め込みたい。仕留めきるコツは「CCチェイン」。味方のCCにスキル3の罠を重ねれば、敵は逃げられません。
終盤の立ち回り
フルビルドのジンクスは、ADCの中でも特に高いDPSを出せる。パッシブが発動すれば、一気に押し切る展開を作れます。集中すべきは最初の1キル。味方と協力して取りにいく。
集団戦の立ち回り
味方のフロントラインの後ろに陣取ります。手前の敵から順番に削っていきましょう。パッシブが発動したら前へ出て、逃げる敵を追いかけて仕留めます。一気に攻勢へ切り替える場面。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
近距離戦でもロケットランチャーのまま戦う
敵のアサシンやファイターに張り付かれた時、ロケットランチャーのまま戦うと攻撃速度が足りず、DPSが落ちてしまいます。近接戦や単体を狙う時は、すぐにミニガンに切り替える。高い攻撃速度でカイトしながら戦いましょう。
ジンクスの基本コンボ
基本ハラス
ロケットランチャーで長距離から攻撃し、スキル2でスロウを当ててからミニガンで追撃する。
トラップコンボ
味方のCCに合わせてスキル3の罠を置き、スネア中にスキル2と通常攻撃で削る。最後はUltでキルを狙う。






