コグ=マウのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
攻撃速度を積んで通常攻撃で削る型
- グインソー レイジブレード
- ナヴォリ クイックブレード
- ルナーン ハリケーン
- ルインドキング ブレード
- テルミヌス
- ガンメタル ブーツ
敵に体力の高い前衛がいて、集団戦が長引く試合を想定
攻撃速度が合計225%、クリティカル率が50%増えます。グインソー レイジブレードの『激憤』は、通常攻撃のクリティカル判定を失う代わりに30の追加魔法ダメージを与える。増加分はアイテムのクリティカル率1%ごとに1.5、50%で上限の75に届きます。ルインドキング ブレードの通常攻撃時効果は対象の現在HPの7%を追加物理ダメージに変え、体力の多い前衛ほど早く削れる。テルミヌスのダーク側は、AR貫通とMR貫通を5秒間11%ずつ上乗せします。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
通常攻撃の射程と割合ダメージを増加させるスキル2を最優先し、次に防御力を下げるスキル1を上げます。
コグ=マウのスキル

イカシアの自爆

腐食粘液
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 90 | 150 | 210 | 270 |
| 物理防御低下 | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 魔法防御低下 | 20% | 24% | 28% | 32% |

有機性魔力砲
ミニオンとモンスターへのダメージは100が上限。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 体力割合ダメージ | 1.5% | 2.5% | 3.5% | 4.5% |
| 射程距離 | 90 | 120 | 150 | 180 |

ヴォイド分泌液
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 40 | 50 | 60 | 70 |
| 基本ダメージ | 80 | 130 | 180 | 230 |
| スロウ | 45% | 50% | 55% | 60% |

生体空撃砲
アシッドショット(発動効果): 指定範囲に酸を飛ばし、2秒間その範囲を可視化する。その後、範囲内の敵に80の魔法ダメージ(80 + 25%AP + 75%増加AD)を与え、2秒間、敵を可視化する。
ダメージ増加量: このスキルのダメージは対象の減少HPに応じて増加し、0%~60%の減少HPに応じて0%~50%増加する。HPが40%未満の敵には代わりに160の魔法ダメージ(160 + 50%AP + 150%増加AD)を与える。
8秒以内に行う2回目以降の攻撃はマナコストが50増加する(最大500)。
このスキルの射程は、ランクが上がるごとに200ユニット増加する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 2 | 1.5 | 1 |
| 基本ダメージ | 80 | 120 | 160 |
| 強化ダメージ | 160 | 240 | 320 |
| 攻撃速度 | 10% | 20% | 30% |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
コグ=マウの強み
- ✓スキル2発動中の長射程とタンクにも通る最大HP割合ダメージ
- ✓硬い相手も短時間で削り切る高い火力
- ✓Ultを使った遠距離からのハラスと視界確保
コグ=マウの弱点
- ×ブリンクが無く、アサシンの接近やガンクに無力
- ×スキル2がクールダウン中は射程も短く脅威にならない
- ×味方のピール頼みで、チームへの依存度が高い
序盤の立ち回り
スキル2で射程が伸びる。安全な距離を保ったままCSを拾い、隙があればハラスも入れる。コグ=マウに逃げスキルはありません。ガンクに備えて、マップは常に見ておく。
中盤の立ち回り
コアアイテムが揃い始めると、火力が一気に上がります。味方のピールを信じて前を向きましょう。勝負の分かれ目は、スキル2の効果時間中に出せるダメージ量。
終盤の立ち回り
ADCの中でも屈指のタンクキラーになります。射程外からUltを撃てば視界が取れ、逃げる敵も仕留められる。立ち位置を一度誤ればそこで終わり。ポジショニングだけは最後まで気を抜かない。
集団戦の立ち回り
立つのは味方陣形の一番奥。近づいてくる敵を、スキル2を起動して前衛から順に溶かします。コグ=マウが生き残って殴り続けられるかどうか、集団戦の結果はそこで決まる。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
スキル2の効果時間外に前に出て戦う
スキル2(有機性魔力砲)がクールダウン中のコグ=マウは、射程も短く火力も出ない状態です。スキル2が切れたら欲張らず一旦下がる。再発動できるまでは、前に出てダメージを出そうとしないようにしましょう。
コグ=マウの基本コンボ
遠距離砲撃
スキル2で射程と最大体力割合ダメージを得て、スキル3のスロウを重ねながら通常攻撃を続ける。逃げる敵にはUltを落とす。
ポークコンボ
スキル3でスロウをかけ、Ultで遠距離から削りつつスキル1で防御力を下げる。
コグ=マウのパッチ履歴
パッチ6.3〜7.2dの範囲でコグ=マウへの変更はありません。






