メルのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
魔法防御貫通とスペルシールドの型
- スペルスリンガーの靴
- ルーデン エコー
- インフィニティ オーブ
- ラバドン デスキャップ
- バンシー ヴェール
- ヴォイド スタッフ
敵が魔法防御を積み、こちらを狙う行動妨害が多いとき
ヴォイド スタッフの+40%魔法防御貫通が靴の+8%と重なり、構成全体では魔法防御貫通+33と+48%。魔法防御を厚く積んだ相手ほど通りが良くなる。バンシー ヴェールは魔法防御+40と、敵から次に受けるスキルをブロックするスペルシールド(クールダウン30秒)。魔力の合計は+575。先制の一撃を1回消しつつ、撃ち返す形をつくれます。
無敵化と味方回復を持たせた型
- ルーデン エコー
- クリプトブルーム
- インフィニティ オーブ
- スペルスリンガーの靴
- ラバドン デスキャップ
- ゾーニャの砂時計
敵の飛び込みが物理ダメージ寄りで、集団戦が長引くとき
ゾーニャの砂時計は物理防御+40と魔力+110、ステイシスは2.5秒の無敵と対象指定不可(クールダウン90秒)。代わりにその間は移動・攻撃・スキルやアイテムの使用が一切できません。クリプトブルームは魔法防御貫通30%とスキルヘイスト+20を積み増し、構成の合計はスキルヘイスト+30。3秒以内にダメージを与えたチャンピオンが倒れると、残骸から新星が広がる(クールダウン60秒)。新星は味方のHPを100+20%AP回復します。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
主力となるダメージスキルを最優先で最大化し、次に補助・妨害スキルを強化して影響力を高めます。
メルのスキル

灼熱の輝き
圧倒:
- 1スタックごとに60(60 + 8%AP) + 3(3 + 0.5%AP)の魔法ダメージを蓄積する。
- スタックが付与されている間は、蓄積されたダメージ量が対象のシールドと現在HPの合計値を超えた時点で敵にとどめを刺す。
弾雨:
- スキル使用後、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する。
- 各飛翔物は3の魔法ダメージ(3-33(Lv) + 3%AP)を与える。
- 追加の飛翔物は最大で9発までスタックする。
ミニオンに使用した場合、「圧倒」の最初のスタックは60%のダメージしか与えない。

輝きの連撃
爆発ごとに11の魔法ダメージ(11 + 6%AP)、最大で合計77の魔法ダメージ(77 + 42%AP)を与える。
ミニオンに使用した場合は90%のダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 9 | 8 | 7 | 6 |
| コスト | 70 | 80 | 90 | 100 |
| 爆発数 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 命中ごとに | 11 | 14 | 17 | 20 |
| 爆発ダメージ | 77 | 112 | 153 | 200 |

反駁
反射された発射物は元のダメージの40%を魔法ダメージとして与える。
建造物からのダメージは防げない。
反射した発射物のダメージは、元の使用者の基本ステータスから計算された値に、アイテムによるダメージ調整とMR貫通が適用される。
元の使用者のアイテム効果は適用されない。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 38 | 36 | 34 | 32 |
| コスト | 60 | 40 | 20 | 0 |
| 反射ダメージ | 40% | 45% | 50% | 55% |

陽光の枷
オーブは周囲に敵対的範囲を作り出し、敵に30%のスロウ効果を与えて、1秒ごとに20の魔法ダメージ(20 + 6%AP)を与える。
スロウ効果と継続ダメージ効果は、敵がオーブの効果範囲外に出た後も0.75秒間継続する。
ミニオンに使用した場合は75%のダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 11.5 | 11 | 10.5 | 10 |
| コスト | 50 | 55 | 60 | 65 |
| 基本ダメージ | 55 | 110 | 165 | 220 |
| スネア効果時間 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 |
| 毎秒ダメージ | 20 | 40 | 60 | 80 |

黄金蝕
「圧倒」のダメージが増加する。
- 基本ダメージ: 60の魔法ダメージ(60 + 8%AP)
- 追加ダメージ: 1スタックごとに3の魔法ダメージ(3 + 0.5%AP)
発動効果:
「圧倒」を付与されたすべての敵に向けてパワーを解き放ち、次のダメージを与える:
- 基本ダメージ: 100の魔法ダメージ(100 + 25%AP)
- 追加ダメージ: 1スタックごとに4の魔法ダメージ(4 + 2.5%AP)
敵チャンピオンに「圧倒」が付与されていない時は使用できない。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 95 | 80 | 65 |
| 「圧倒」の固定ダメージ | 60 | 70 | 80 |
| 「圧倒」のスタックダメージ | 3 | 4 | 5 |
| 「黄金蝕」の固定ダメージ | 100 | 150 | 200 |
| 「黄金蝕」のスタックダメージ | 4 | 7 | 10 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
メルの強み
- ✓長い射程を活かした安全な位置からのポークと圧力
- ✓発射物を反射するバリアとスネアを持つ万能なサポート性能
メルの弱点
- ×機動力がなく、アサシンのバーストや接近戦に脆い
- ×スキルのマナ消費が激しく、無計画に撃つとすぐ息切れする
序盤の立ち回り
序盤は長いスキル射程を押し付け、安全な位置からハラスとファームを両立させます。マナが尽きないように管理しながら圧力をかけ、レーンの主導権を握る。
中盤の立ち回り
優秀なウェーブクリアでレーンを早く押し込み、ドラゴンやヘラルド周りの視界と陣取りを味方と行います。小規模戦が起きたら、スネアと反射バリアで味方を支える。
終盤の立ち回り
集団戦が始まる前に、遠距離からのポークで敵のHPを削ることに専念します。前に出すぎず、最後方から味方を守れる位置でダメージを出し続ける。
集団戦の立ち回り
味方のタンクがエンゲージした瞬間に、Ultを『圧倒』の付いた敵全員に撃ち込んで敵陣を崩します。敵のアサシンやダイバーの接近には常に備え、味方と互いをカバーし合う。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
接近戦を挑むポジションミス
射程の長さを捨てて敵の懐へ入り、ダメージを出そうとするのは避けたいミスです。メルは機動力がなく、接近されると一瞬で倒されます。基本は遠距離からのハラスと、スキル3のスネアによる援護。安全な最後方から、レベル5以降のUltで圧力をかけ続けます。
メルの基本コンボ
基本トレード
スキル1の連射で圧倒スタックを重ね、スキル3の1.2秒スネアで足を止める。スキル2は敵の発射物を反射する。






