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メルのスプラッシュアート

魂の反照

メル

難易度
役割
メイジ
推奨レーン
ミッド

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

ミッド (Mid)
OP
勝率46.1%
ピック率8.2%6位
BAN率56.6%

メルのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 52.97%人気度 20,515

魔法防御貫通とスペルシールドの型

  • スペルスリンガーの靴
  • ルーデン エコー
  • インフィニティ オーブ
  • ラバドン デスキャップ
  • バンシー ヴェール
  • ヴォイド スタッフ

敵が魔法防御を積み、こちらを狙う行動妨害が多いとき

ヴォイド スタッフの+40%魔法防御貫通が靴の+8%と重なり、構成全体では魔法防御貫通+33と+48%。魔法防御を厚く積んだ相手ほど通りが良くなる。バンシー ヴェールは魔法防御+40と、敵から次に受けるスキルをブロックするスペルシールド(クールダウン30秒)。魔力の合計は+575。先制の一撃を1回消しつつ、撃ち返す形をつくれます。

構成 2勝率 53.28%人気度 12,188

無敵化と味方回復を持たせた型

  • ルーデン エコー
  • クリプトブルーム
  • インフィニティ オーブ
  • スペルスリンガーの靴
  • ラバドン デスキャップ
  • ゾーニャの砂時計

敵の飛び込みが物理ダメージ寄りで、集団戦が長引くとき

ゾーニャの砂時計は物理防御+40と魔力+110、ステイシスは2.5秒の無敵と対象指定不可(クールダウン90秒)。代わりにその間は移動・攻撃・スキルやアイテムの使用が一切できません。クリプトブルームは魔法防御貫通30%とスキルヘイスト+20を積み増し、構成の合計はスキルヘイスト+30。3秒以内にダメージを与えたチャンピオンが倒れると、残骸から新星が広がる(クールダウン60秒)。新星は味方のHPを100+20%AP回復します。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

主力となるダメージスキルを最優先で最大化し、次に補助・妨害スキルを強化して影響力を高めます。

メルのスキル

灼熱の輝き
パッシブ

灼熱の輝き

通常攻撃とスキルでダメージを与えるたびに、5秒間「圧倒」のスタックを付与し、スタックをリフレッシュする。
圧倒:
- 1スタックごとに60(60 + 8%AP) + 3(3 + 0.5%AP)の魔法ダメージを蓄積する。
- スタックが付与されている間は、蓄積されたダメージ量が対象のシールドと現在HPの合計値を超えた時点で敵にとどめを刺す。
弾雨:
- スキル使用後、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する。
- 各飛翔物は3の魔法ダメージ(3-33(Lv) + 3%AP)を与える。
- 追加の飛翔物は最大で9発までスタックする。
ミニオンに使用した場合、「圧倒」の最初のスタックは60%のダメージしか与えない。
輝きの連撃
スキル1

輝きの連撃

9秒
指定地点に向かって7発の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は指定地点の周囲に爆発を引き起こす。
爆発ごとに11の魔法ダメージ(11 + 6%AP)、最大で合計77の魔法ダメージ(77 + 42%AP)を与える。
ミニオンに使用した場合は90%のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン9876
コスト708090100
爆発数78910
命中ごとに11141720
爆発ダメージ77112153200
反駁
スキル2

反駁

38秒
自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵チャンピオンの発射物を反射し、1秒間、無敵状態になり、自身の移動速度を30%増加させる。この移動速度は1秒かけて元に戻る。
反射された発射物は元のダメージの40%を魔法ダメージとして与える。
建造物からのダメージは防げない。
反射した発射物のダメージは、元の使用者の基本ステータスから計算された値に、アイテムによるダメージ調整とMR貫通が適用される。
元の使用者のアイテム効果は適用されない。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン38363432
コスト6040200
反射ダメージ40%45%50%55%
陽光の枷
スキル3

陽光の枷

11.5秒
輝くオーブを発射し、中心にいた敵には1.2秒間、スネア効果を与え、55の魔法ダメージを与える(55 + 50%AP)。
オーブは周囲に敵対的範囲を作り出し、敵に30%のスロウ効果を与えて、1秒ごとに20の魔法ダメージ(20 + 6%AP)を与える。
スロウ効果と継続ダメージ効果は、敵がオーブの効果範囲外に出た後も0.75秒間継続する。
ミニオンに使用した場合は75%のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン11.51110.510
コスト50556065
基本ダメージ55110165220
スネア効果時間1.21.31.41.5
毎秒ダメージ20406080
黄金蝕
Ult

黄金蝕

95秒
自動効果:
「圧倒」のダメージが増加する。
- 基本ダメージ: 60の魔法ダメージ(60 + 8%AP)
- 追加ダメージ: 1スタックごとに3の魔法ダメージ(3 + 0.5%AP)
発動効果:
「圧倒」を付与されたすべての敵に向けてパワーを解き放ち、次のダメージを与える:
- 基本ダメージ: 100の魔法ダメージ(100 + 25%AP)
- 追加ダメージ: 1スタックごとに4の魔法ダメージ(4 + 2.5%AP)
敵チャンピオンに「圧倒」が付与されていない時は使用できない。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン958065
「圧倒」の固定ダメージ607080
「圧倒」のスタックダメージ345
「黄金蝕」の固定ダメージ100150200
「黄金蝕」のスタックダメージ4710

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ2/3
耐久性2/3
補助性能2/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力600LV15 2280
マナ480LV15 1166
攻撃力52LV15 102.4
物理防御30LV15 100
魔法防御36LV15 52.8
移動速度355

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

メルの強み

  • 長い射程を活かした安全な位置からのポークと圧力
  • 発射物を反射するバリアとスネアを持つ万能なサポート性能

メルの弱点

  • ×機動力がなく、アサシンのバーストや接近戦に脆い
  • ×スキルのマナ消費が激しく、無計画に撃つとすぐ息切れする

序盤の立ち回り

序盤は長いスキル射程を押し付け、安全な位置からハラスとファームを両立させます。マナが尽きないように管理しながら圧力をかけ、レーンの主導権を握る。

中盤の立ち回り

優秀なウェーブクリアでレーンを早く押し込み、ドラゴンやヘラルド周りの視界と陣取りを味方と行います。小規模戦が起きたら、スネアと反射バリアで味方を支える。

終盤の立ち回り

集団戦が始まる前に、遠距離からのポークで敵のHPを削ることに専念します。前に出すぎず、最後方から味方を守れる位置でダメージを出し続ける。

集団戦の立ち回り

味方のタンクがエンゲージした瞬間に、Ultを『圧倒』の付いた敵全員に撃ち込んで敵陣を崩します。敵のアサシンやダイバーの接近には常に備え、味方と互いをカバーし合う。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

接近戦を挑むポジションミス

射程の長さを捨てて敵の懐へ入り、ダメージを出そうとするのは避けたいミスです。メルは機動力がなく、接近されると一瞬で倒されます。基本は遠距離からのハラスと、スキル3のスネアによる援護。安全な最後方から、レベル5以降のUltで圧力をかけ続けます。

メルの基本コンボ

基本トレード

スキル1の連射で圧倒スタックを重ね、スキル3の1.2秒スネアで足を止める。スキル2は敵の発射物を反射する。

1
3
2

メルが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

イレリア
リヴェン
カミール

メルのパッチ履歴

Mel
メルPatch 7.1d
ナーフ
輝きの連撃 爆発ごとのダメージ:13/16/19/22 + APの7% → 11/14/17/20 + APの6% ミニオンに対するダメージ補正:75% → 90% 反駁 クールダウン:32/29/26/23秒 → 38/36/34/32秒 輝きの連撃はチャンピオンへのダメージが下がる一方、ミニオンへの補正が75%から90%へ上がっており、ウェーブ処理はむしろ速くなる。対人性能を抑えつつレーン維持の力は残す、という切り分けの調整だ。影響が大きいのは反駁のクールダウンで、ランク4では23秒から32秒へ9秒も延び、常時構えておくような使い方はできなくなった。相手のスキルを1つ受け止める価値が上がったぶん、切るタイミングの読み合いが重くなっている。
Mel
メルPatch 7.1
ナーフ
灼熱の輝き キル確定HP割合へのスタックごとのAP反映率:0.6% → 0.5% ソーラーフレア スネア効果時間、直撃時の基本ダメージ低下 黄金蝕 追加ダメージのAP反映率:3% → 2.5% メルはスタックを重ねてキル確定のしきい値を押し上げ、削り残した相手を確実に落とす形で試合を畳んでいた。スタックごとのAP反映率が下がったぶんしきい値の伸びが鈍り、APを積んでも拾える範囲が以前より狭くなる。ソーラーフレアのスネアが短くなって捕まえてからの猶予も減り、黄金蝕の追加ダメージも下がるため、追撃を1つ外すと逃げ切られる場面が増える。
Mel
メルPatch 7.0d
新規
メル・メダルダは、かつてはノクサスで最も権勢を誇ったメダルダ家の後継者と目される人物。表向きは優雅な貴族のように見えるが、その実体は、出会う相手のすべてについて知り尽くそうとする、卓越した政治家である。謎に満ちた黒薔薇団との邂逅を経て、母の欺瞞の深さを知ることとなったメルは、自分自身の手に余る可能性がある状況に直面する。新たに目覚めた魔法の力を携え、答えを求めて故郷へと出帆したメル。その内なる光を押さえ込もうとする者は後を絶たないが、メルの魂が屈することは決してない。 メルは日本時間3月13日09時01分にリリースされる。 新チャンピオンの追加であり、バランス調整ではない。パッチが適用された時点で使えるようになるわけではなく、解禁は上記の日時からとなる点に注意したい。実装直後はスキルの見た目と効果が結び付いていないプレイヤーが多く、対面しても何で削られたのか分からないまま倒される場面が起きやすい。ランク戦で当たったときは、いきなり詰めずに一度距離を取り、どのスキルからダメージが飛んでくるのかを確認してから動きたい。

メルのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

© 2026 Wild Rift Hub(ワイリフハブ)

Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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