ミリオのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
回復量そのものを底上げする構成
- 霊者の鎌
- アーデント センサー
- 真紅のアイオニア ブーツ
- ハーモニック エコー
- 騎士の誓い
- フロー ウォータースタッフ
敵の削りが細かく続き、味方の体力を戻し続けたいとき
フロー ウォータースタッフの「急流」は、味方に回復効果かシールドを付与すると発動。6秒間、自分のスキルヘイストが15、APが30〜50(対象のレベルに応じて)上がります。構成の合計では魔力+145と回復効果およびシールド量+15%が乗り、配る回復とシールドの量そのものが厚くなる。霊者の鎌の「万能」はAD10かAP20(アダプティブ)、「徴収」は味方の近くで敵チャンピオンや建造物へのダメージで発動。エネルギーオーブを1個消費して、65ゴールドとHPが20〜80回復します。
物理防御と攻撃速度低下を足した構成
- レリックシールド
- 真紅のアイオニア ブーツ
- アーデント センサー
- ハーモニック エコー
- 騎士の誓い
- フローズン ハート
敵の主力ダメージが通常攻撃寄りで、物理ダメージが多いとき
フローズン ハートの「冬の抱擁」は、通常攻撃のダメージか魔法ダメージを与えたときも受けたときも発動します。敵チャンピオンには3秒間の凍えが付き、1スタックごとに敵の攻撃速度が9%低下する。最大4スタックで36%まで届きます(付与はスキルごとに3秒のクールダウン)。構成の合計は物理防御+120、最大マナ+550、レリックシールドの+125 最大体力を含めた最大体力+875。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
味方を守るシールドのスキル3を優先して上げ、次に射程を伸ばすスキル2を強化します。
ミリオのスキル

ファイヤーアップ!
複数回命中させても、炎上ダメージはスタックしない。

ウルトラメガファイヤーキック
ミニオンとモンスターに対しては、火の玉でノックバックさせる距離が増加する。また、ミニオンおよびモンスターによって引き起こされる爆発は効果範囲が大きくなる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 80 | 160 | 240 | 320 |
| スロウ | 40% | 45% | 50% | 55% |

癒しの焚き火
自分に使用: 射程が9%増加し、時間をかけて自分と周囲の味方チャンピオンのHPを80回復(80 + 15%AP)する。
味方チャンピオンに使用: 自分と対象を鎖で繋ぎ、射程を9%増加させて、時間をかけて自分と対象のチャンピオンのHPを80回復(80 + 15%AP)する。「抱擁のぬくもり」または「生命の息吹」を使用すると、スキルのすべての効果を対象と共有する。
再発動: 新たな味方を選択する(最初の発動の残り効果時間を引き継ぐ)。
ミリオと味方チャンピオンを繋ぐ鎖の距離には制限がない。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 22 | 20.5 | 19 | 17.5 |
| 範囲 | 9% | 11% | 13% | 15% |
| 回復 | 80 | 100 | 120 | 140 |

抱擁のぬくもり
16秒ごとにチャージを1つ獲得し、最大2チャージまで保持できる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 移動速度 | 10% | 13% | 16% | 19% |
| シールド | 60 | 100 | 140 | 180 |
| チャージ時間 | 16 | 15 | 14 | 13 |

生命の息吹
なお、「生命の息吹」はノックバックとノックアップ効果を除去することはできない。
除去はミリオが受けた行動不能効果にも適用される。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 100 | 90 | 80 |
| 回復 | 150 | 250 | 350 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
ミリオの強み
- ✓味方の攻撃射程を伸ばし、火力を引き出す独自のバフ
- ✓広範囲の回復とCC解除を併せ持つ高いピール能力
ミリオの弱点
- ×ミリオ自身の耐久が低く、捕まると何もできずに倒される
- ×自分でダメージを出す手段が乏しく、味方キャリーの出来に左右される
序盤の立ち回り
スキル2で味方ADCの射程を伸ばし、一方的に有利なハラスを押し付けます。レーン戦は無理にキルを狙いません。シールドと回復を使い、味方と一緒に安全にスケールしていく。
中盤の立ち回り
中盤以降は味方のそばを離れず、敵のエンゲージやキャッチに対するカウンターの準備を整えます。自分が孤立して捕まることだけは避け、安全な位置から視界を取り続ける。
終盤の立ち回り
終盤の集団戦は、味方キャリーをどれだけ生かし続けられるかで決まります。キャリーのすぐ後ろに立ち、敵のアサシンやダイバーから持てるスキルをすべて使って守り切る。
集団戦の立ち回り
敵の範囲CCが決まった瞬間にUltを使い、味方全体のCCをすぐ解除します。その後はスキル2の射程バフとシールドを続け、味方が有利な状況でダメージを出せるよう支える。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
Ultのただの回復目的での使用
レベル5で覚えるUltを、味方のHPが減ったというだけで回復に使うのは避けたいミスです。このスキルの要は範囲CCの即時解除にあります。アムムのような全体CCが決まった場面でこそ使い、味方全員を立て直してカウンターにつなげる。
ミリオの基本コンボ
ハラスコンボ
スキル3のシールドと移動速度上昇で前に出て通常攻撃を入れる。スキル1で敵をノックバックさせ、スキル2で回復する。
ミリオのパッチ履歴
パッチ6.3〜7.2dの範囲でミリオへの変更はありません。






