ライズのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
マナ量と経過時間をAPに変える型
- スペルスリンガーの靴
- ロッド オブ エイジス
- アークエンジェル スタッフ
- ラバドン デスキャップ
- インフィニティ オーブ
- オケアノストライデント
敵にシールドを張るチャンピオンがいる長期戦を想定するとき
ロッド オブ エイジスの歴戦の勇士は35秒ごとに1スタック貯まり、最大10スタックでHP150、マナ300、AP40。アークエンジェル スタッフの畏怖は、増えたマナを最大マナの1%にあたるAPへ変える。ラバドン デスキャップは、そのAPをさらに30%増やします。オケアノストライデントのリーサルウェポンは、敵チャンピオンにスキルダメージを与えると発動する。3秒間、範囲スキルなら最大45%、単体対象スキルなら最大60%まで、対象が獲得するシールドの耐久値を下げます。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
メインのダメージ源であるスキル1を最優先で上げ、次にスキルコンボに重要なスキル3を上げます。
ライズのスキル

古代の呪術

オーバーロード
マジックブラスト(発動効果): 衝撃波を放ち、最初に命中した敵に70の魔法ダメージ(70 + 45%AP + 2%増加マナ)を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、それを消費して、「オーバーロード」のダメージが25%増加し、「フラックス」が付与されている近くの敵に跳ね返る。
ルーニックヘイスト(発動効果): ルーンが2つチャージされるとチャージを放出し、2秒間、移動速度が20%増加する。
モンスターには40%のダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 35 | 33 | 31 | 29 |
| 基本ダメージ | 70 | 95 | 120 | 145 |
| 移動速度 | 20% | 27.5% | 35% | 42.5% |

ルーンプリズン
対象に「フラックス」が付与されている場合は、それを消費して、「ルーンプリズン」がスロウ効果の代わりにスネア効果を付与する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 10 | 9 | 8 | 7 |
| コスト | 35 | 50 | 65 | 80 |
| 基本ダメージ | 50 | 90 | 130 | 170 |

スペルフラックス
敵がすでに「フラックス」を受けていた場合は、その効果時間がリフレッシュされて、「フラックス」がさらに拡散する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 3.3 | 3 | 2.8 | 2.5 |
| コスト | 30 | 40 | 50 | 60 |
| 基本ダメージ | 80 | 110 | 140 | 170 |

ポータルワープ
発動効果: 指定地点にポータルを開く。2秒後、ポータルの周囲にいた味方のチャンピオンとミニオンが指定した場所にテレポートし、2秒間、移動速度が35%増加する。
テレポート後、ライズの通常攻撃のクールダウンがリセットされる。
自身がノックアップやノックバック、スタンなどの移動不能効果または行動妨害効果を受けた場合は、ポータルがキャンセルされる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 110 | 95 | 80 |
| 「フラックス」のダメージ | 50% | 75% | 100% |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
この数値は 7.2 時点のものです。ライズは 7.2c で基礎ステータスが調整されているため、いまのゲーム内とは食い違います。変更の中身はこのページのパッチ履歴で確認できます。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
ライズの強み
- ✓終盤の高い継続火力と範囲魔法ダメージ
- ✓Ultによる、チーム単位の長距離テレポート
ライズの弱点
- ×序盤はマナ消費が激しく、戦闘力が低い
- ×射程が短く、火力を出すには危険な距離まで踏み込む
序盤の立ち回り
序盤はマナ消費が激しく、戦闘力は低い部類です。まず女神の涙を買い、ファームとスタック溜めに専念する。敵のハラスにはスキル3からのスキル2で最低限のトレードにとどめる。ここは耐える時間です。
中盤の立ち回り
コアアイテムが揃い始めると、ウェーブクリアの速度が大きく上がります。サイドレーンを素早く押し、Ultで合流や少数戦への介入を速くする。チーム全体のマクロの動きを支えられます。
終盤の立ち回り
パッシブと装備のシナジーが完成すれば、継続火力とバーストを兼ねたハイパーキャリーに。スキル3からスキル1への跳ね返りダメージを巻き込めば、固まった敵集団をまとめて削れます。
集団戦の立ち回り
射程の短さを補うため、前線の味方のすぐ後ろに付きます。近づいてきた敵から順にコンボを当てるのが基本です。Ultは味方全員を良い位置へ送る、危機から離脱する、と広い視野で使い分けます。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
スキルコンボの順番間違い
スキルを適当に連打し、コンボの順番を意識しないとダメージが大きく落ちます。特にスキル3の後にスキル1を撃たないと損が大きい。フラックス(マーク)消費の追加ダメージや移動速度アップを得られません。トレードで大きく不利になります。常に「スキル3→スキル1」や「スキル2→スキル1」を軸にスキルを回す。Lv5以降はUltを使ったロームで試合を動かしましょう。
ライズの基本コンボ
基本コンボ
スキルの合間にスキル1を挟んでパッシブを最大限に活かし、移動速度を得る。






