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ゼリのスプラッシュアート

ゾウンの火花

ゼリ

難易度
役割
マークスマン
推奨レーン
デュオ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

デュオ (ADC)
C
勝率49.0%
ピック率1.2%20位
BAN率0.0%

ゼリのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 52.51%人気度 846

動き続けてクリティカルで削る型

  • ガンメタル ブーツ
  • エッセンスリーバー
  • ファントム ダンサー
  • モータル リマインダー
  • インフィニティ エッジ
  • ブラッドサースター

敵に物理防御を積む前衛と回復持ちが並ぶ試合

アイテムから積むクリティカル率は合計125%、移動速度はガンメタル ブーツの+45とファントム ダンサーの+5%。インフィニティ エッジの『リミットブレイク』が、100%を超えじ1%ごとに0.6%の追加クリティカルダメージへ変える。モータル リマインダーはAR貫通が30%増え、通常攻撃がクリティカルになればさらに6%上乗せ。敵チャンピオンへの物理ダメージで50%の重傷が3秒入る。遠隔チャンピオンなら敵チャンピオンへの通常攻撃で移動速度が7%乗り、2秒かけて戻ります。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

主要なダメージ源であるスキル1を最優先し、次に機動力の要であるスキル3を上げます。

ゼリのスキル

生体バッテリー
パッシブ

生体バッテリー

通常攻撃で対象の方向に6発の弾を連射し、最初に命中した敵に74の物理ダメージ(13 + 105%AD)を与える。
ゼリの攻撃速度は、毎秒1.5回が上限。上限を超えた攻撃速度の50%は増加ADに変換される。
エレクトロキュート!
スキル1

エレクトロキュート!

7.5秒
指定地点に電撃を放ち、敵に67の魔法ダメージ(35 + 55%AD + 30%AP)を与え、14%のスロウ効果を付与する。この効果は2秒間かけて徐々に減衰する。
このスキルで敵チャンピオンを倒すと、クールダウンの50%を解消し、マナコストの100%を回復する。
詳細レベルLV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン7.564.53
基本ダメージ356085110
スロウ14%18%22%26%
AD55%70%85%100%
AP30%35%40%45%
ウルトラショックレーザー
スキル2

ウルトラショックレーザー

12秒
電磁パルスを発射して、最初に命中した敵に77の物理ダメージ(30 + 80%AD + 40%AP)を与え、2秒間、30%のスロウ効果を付与する。
パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。この攻撃は範囲内の敵にパルスと同量のダメージを与え、スロウ効果を付与する。チャンピオンとモンスターに対してはクリティカルになる。
詳細レベルLV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン1211109
基本ダメージ3070110150
スロウ30%35%40%45%
スパークサージ
スキル3

スパークサージ

22秒
短い距離をダッシュして6秒間、エレクトロキュート!を溜める。次に行う3回の通常攻撃が強化されて敵を貫通するようになり、最初に命中した対象に20%の追加魔法ダメージ(20 + 10%の増加AD) +
詳細レベルLV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン2219.51714.5
ダメージ反映率80%85%90%95%
基本ダメージ20232629
ライトニングクラッシュ
Ult

ライトニングクラッシュ

70秒
電気エネルギーを放出して、周囲の敵に150の魔法ダメージ(150 + 70%増加AD + 80%AP)を与える。
敵チャンピオンに命中すると、移動速度が10%、攻撃速度が30%増加する(5秒間、攻撃速度の上限を越えることができる)。
効果発動中は、通常攻撃が素早い3連射のバースト射撃になり、周囲の敵に連鎖して15の物理ダメージ(25%AD)を与える。
通常攻撃またはスキルが敵チャンピオンに命中すると、「オーバーチャージ」が1.5秒間1スタック増加する。クリティカル時には追加で2スタック増加する。スタックごとに移動速度が0.5%増加する。
詳細レベルLV 1LV 2LV 3
クールダウン706560
基本ダメージ150200250

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能1/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力630LV15 2422
マナ380LV15 1080
攻撃力58LV15 114
物理防御31LV15 101
魔法防御32LV15 60
移動速度335

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ゼリの強み

  • Ult発動中の、追いつかれにくい高い機動力
  • スキル3で壁を滑って越える独特の移動能力
  • 集団戦で敵全体を削り続ける範囲継続ダメージ

ゼリの弱点

  • ×通常攻撃(パッシブ)が方向指定で、正確なエイムが必要
  • ×序盤の火力が控えめで、レーン戦は耐える時間が長い
  • ×機動力が要なので、スロウやCCを受けると止まりやすい

序盤の立ち回り

序盤の火力は控えめ。スキル1の長めの射程を活かして、安全にファームを重ねます。壁越しにスキル2を撃てば、視界を取りながら相手を牽制できる。この2つで序盤を乗り切る。

中盤の立ち回り

コアアイテムが完成し始めると、ゼリの機動力が一気に活きてくる。味方のガンクや交戦の気配を感じたら、スキル3の壁滑走で誰よりも早く駆けつけます。そこで拾ったキルが、そのままスノーボールになる。

終盤の立ち回り

終盤はゼリの時間です。高いDPSとカイト性能で敵を翻弄できる。Ultのスタックは切らさず維持する。敵のスキルを避けながら、ダメージを出し続けます。

集団戦の立ち回り

集団戦の軸はUltを発動してからの高速カイト。まずは敵のフロントラインを引き撃ちで削ります。陣形が崩れた瞬間を見逃さず、スキル3で壁を伝って後衛へダイブする。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

スキル3(スパークサージ)を壁抜け以外で使い切る

ゼリの大きな武器は、壁を使った長距離ダッシュ(スキル3)による機動力です。何もない平地で、少しダメージを出すためにスキル3を使うのは避けたい。敵のガンクや強引なエンゲージから逃げる手段がなくなります。レベル5の集団戦でも常に壁の近くに位置取り、いつでも壁抜けで離脱・追撃できる状態を保つ。

ゼリの基本コンボ

基本トレード

スキル2でスロウをかけ、スキル3で位置を整えながらスキル1を連射する。

2
3
1
AA

ゼリが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

ゼリのパッチ履歴

Zeri
ゼリPatch 7.1d
バフ
基本ステータス レベルアップごとのAD増加量:3.5 → 4 生体バッテリー AD反映率:104/108/112/116/120% → 105/110/115/120/125% スパークサージ クールダウン:24/21.5/19/16.5秒 → 22/19.5/17/14.5秒 レベルごとのAD増加が0.5伸び、生体バッテリーのAD反映率も上限で125%まで上がった。ゼリは撃ち続けて削るチャンピオンなので、ADの伸びがそのまま継続火力に直結する。スパークサージはクールダウンが全ランクで2秒短縮され、壁抜けと位置取り直しの回転が良くなった。撃ち合いながら立ち位置を修正しやすくなり、事故で捕まる確率が下がる。
Zeri
ゼリPatch 6.3d
バフ
基本ステータス 基本AD:54 → 58 スパークサージ クールダウン:短縮 序盤の火力と機動力を同時に上げる調整。基本ADが54から58になり、レーンでのラストヒット(CS)と削り合いが安定する。スパークサージのクールダウンが短くなったぶん、踏み込みにも引きにも使える回数が増え、位置取りで不利を作られても立て直しやすくなった。序盤に一方的な差を付けられにくくなったことで、装備が揃うまでの時間そのものを稼ぎやすい。

ゼリのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

© 2026 Wild Rift Hub(ワイリフハブ)

Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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