ゼリのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
動き続けてクリティカルで削る型
- ガンメタル ブーツ
- エッセンスリーバー
- ファントム ダンサー
- モータル リマインダー
- インフィニティ エッジ
- ブラッドサースター
敵に物理防御を積む前衛と回復持ちが並ぶ試合
アイテムから積むクリティカル率は合計125%、移動速度はガンメタル ブーツの+45とファントム ダンサーの+5%。インフィニティ エッジの『リミットブレイク』が、100%を超えじ1%ごとに0.6%の追加クリティカルダメージへ変える。モータル リマインダーはAR貫通が30%増え、通常攻撃がクリティカルになればさらに6%上乗せ。敵チャンピオンへの物理ダメージで50%の重傷が3秒入る。遠隔チャンピオンなら敵チャンピオンへの通常攻撃で移動速度が7%乗り、2秒かけて戻ります。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
主要なダメージ源であるスキル1を最優先し、次に機動力の要であるスキル3を上げます。
ゼリのスキル

生体バッテリー
ゼリの攻撃速度は、毎秒1.5回が上限。上限を超えた攻撃速度の50%は増加ADに変換される。

エレクトロキュート!
このスキルで敵チャンピオンを倒すと、クールダウンの50%を解消し、マナコストの100%を回復する。
| 詳細 | レベル | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 7.5 | 6 | 4.5 | 3 | |
| 基本ダメージ | 35 | 60 | 85 | 110 | |
| スロウ | 14% | 18% | 22% | 26% | |
| AD | 55% | 70% | 85% | 100% | |
| AP | 30% | 35% | 40% | 45% |

ウルトラショックレーザー
パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。この攻撃は範囲内の敵にパルスと同量のダメージを与え、スロウ効果を付与する。チャンピオンとモンスターに対してはクリティカルになる。
| 詳細 | レベル | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12 | 11 | 10 | 9 | |
| 基本ダメージ | 30 | 70 | 110 | 150 | |
| スロウ | 30% | 35% | 40% | 45% |

スパークサージ
| 詳細 | レベル | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 22 | 19.5 | 17 | 14.5 | |
| ダメージ反映率 | 80% | 85% | 90% | 95% | |
| 基本ダメージ | 20 | 23 | 26 | 29 |

ライトニングクラッシュ
敵チャンピオンに命中すると、移動速度が10%、攻撃速度が30%増加する(5秒間、攻撃速度の上限を越えることができる)。
効果発動中は、通常攻撃が素早い3連射のバースト射撃になり、周囲の敵に連鎖して15の物理ダメージ(25%AD)を与える。
通常攻撃またはスキルが敵チャンピオンに命中すると、「オーバーチャージ」が1.5秒間1スタック増加する。クリティカル時には追加で2スタック増加する。スタックごとに移動速度が0.5%増加する。
| 詳細 | レベル | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 70 | 65 | 60 | |
| 基本ダメージ | 150 | 200 | 250 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
ゼリの強み
- ✓Ult発動中の、追いつかれにくい高い機動力
- ✓スキル3で壁を滑って越える独特の移動能力
- ✓集団戦で敵全体を削り続ける範囲継続ダメージ
ゼリの弱点
- ×通常攻撃(パッシブ)が方向指定で、正確なエイムが必要
- ×序盤の火力が控えめで、レーン戦は耐える時間が長い
- ×機動力が要なので、スロウやCCを受けると止まりやすい
序盤の立ち回り
序盤の火力は控えめ。スキル1の長めの射程を活かして、安全にファームを重ねます。壁越しにスキル2を撃てば、視界を取りながら相手を牽制できる。この2つで序盤を乗り切る。
中盤の立ち回り
コアアイテムが完成し始めると、ゼリの機動力が一気に活きてくる。味方のガンクや交戦の気配を感じたら、スキル3の壁滑走で誰よりも早く駆けつけます。そこで拾ったキルが、そのままスノーボールになる。
終盤の立ち回り
終盤はゼリの時間です。高いDPSとカイト性能で敵を翻弄できる。Ultのスタックは切らさず維持する。敵のスキルを避けながら、ダメージを出し続けます。
集団戦の立ち回り
集団戦の軸はUltを発動してからの高速カイト。まずは敵のフロントラインを引き撃ちで削ります。陣形が崩れた瞬間を見逃さず、スキル3で壁を伝って後衛へダイブする。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
スキル3(スパークサージ)を壁抜け以外で使い切る
ゼリの大きな武器は、壁を使った長距離ダッシュ(スキル3)による機動力です。何もない平地で、少しダメージを出すためにスキル3を使うのは避けたい。敵のガンクや強引なエンゲージから逃げる手段がなくなります。レベル5の集団戦でも常に壁の近くに位置取り、いつでも壁抜けで離脱・追撃できる状態を保つ。
ゼリの基本コンボ
基本トレード
スキル2でスロウをかけ、スキル3で位置を整えながらスキル1を連射する。






