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パッチ 6.3a の変更点

アップデート履歴とメタ予想

数値はRiot 公式パッチノートを転記し、解説は当サイトが書いています。このページはパッチ 6.3a(2026-05-28 反映)。

メタ分析(パッチ6.3a・AIによる予想)

ブーツ系アイテムが全体的に弱体化され、序盤のステータスによる有利が小さくなった。攻撃的な新ルーン(魂の収穫、チェーンアサルト、タイラント)が追加された。バーストとキルポテンシャルの高いチャンピオンが脅威になる。スノーボールしやすいメタになる。

Boots of Dynamism
ダイナミズム ブーツPatch 6.3a
ナーフ
ストライク AR貫通:10 → 8 貫通値が2下がり、防具を買い始めた相手への通りが少し悪くなる。固定値で相手のARを引く仕組みは変わらないため、ARの低い相手に強い性質はそのままだが、早くから硬さで受けてくる相手には以前ほど刺さらない。6.3aで靴が一斉に下げられた流れの一つとなる。相手に防具を積むチャンピオンが多い試合では、貫通を靴だけに頼らずアイテムでも確保したい。
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敗者の烙印Patch 6.3a
調整
削除されたルーン 覇道:敗者の烙印 6.3aでは覇道にチェーンアサルトとタイラントが追加されており、敗者の烙印はその入れ替えで姿を消した。これまで採用していたチャンピオンは、追加された2つのどちらかを含めて枠を選び直すことになる。保存済みのルーンページを使っている場合は、空欄のまま試合に入らないよう事前に確認しておきたい。
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堅忍不抜Patch 6.3a
新規
不滅:堅忍不抜 ARとMRが5%増加する 周囲の敵チャンピオン1体ごとに、ARとMRが追加で4%増加する(最大3体まで) スタックが最大になると、スロウ耐性が20%増加する 囲まれるほど硬くなる仕組みで、前に出て複数人の攻撃を引き受ける役割と噛み合う。最大の3体まで貯まればARとMRの増加が積み上がり、スロウ耐性20%も加わるため、足を止められて集中攻撃を受ける展開に強い。逆に1対1が中心の時間帯では最初の5%分しか働かず、レーン戦を支える目的では選びにくい。
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狙撃手Patch 6.3a
調整
削除されたルーン 天啓:狙撃手 天啓には6.3aで追い風とアクシオム アルカニストが追加されており、狙撃手はその整理の中で削除された。採用していた場合は、追加された2つを含めて天啓の枠を選び直すことになる。保存済みのルーンページは試合前に見直しておきたい。追加された追い風は移動速度を、アクシオム アルカニストはアルティメットを伸ばすルーンで、性質はまったく異なる。自分の役割に近いほうを選びたい。
Axiom Arcanist
アクシオム アルカニストPatch 6.3a
新規
天啓:アクシオム アルカニスト アルティメットスキルのダメージ、回復量、シールド量が10%増加する(範囲ダメージの場合は5%) キルまたはアシストを奪うと、アルティメットスキルの現在のクールダウンが7%短縮される アルティメット1発の重さを底上げするルーンで、単体を狙うタイプほど増加率が高い。キルやアシストのたびに現在のクールダウンが短縮されるため、集団戦で複数人を巻き込めば次のアルティメットが目に見えて早く戻ってくる。回復とシールドにも乗るので、火力型だけでなく味方を支えるアルティメットを持つチャンピオンでも選びやすい。
Ionian Boots of Lucidity
アイオニア ブーツPatch 6.3a
ナーフ
基本ステータス スキルヘイスト:30 → 20 スキルヘイスト10分の下方修正で、スキルの回転が目に見えて落ちる。回転の速さを前提に、当てて離れる動きやスキルでのウェーブ処理を組み立てていたチャンピオンほど影響が大きい。6.3aは靴全体を一段下げるパッチなので、アイオニア ブーツだけが割高になったわけではない。スキルを撃てる間隔が延びるぶん、外したときに無防備な時間が長くなる点も意識しておきたい。
Dark Harvest
魂の収穫Patch 6.3a
新規
キーストーンルーン:魂の収穫 HPが50%未満の敵チャンピオンを攻撃すると、アダプティブダメージを与えて魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に10増加する 「魂の収穫」のダメージ:50 + 「魂」スタック数×10 + 増加ADの25% + APの15% クールダウン:20秒(キルまたはアシストを奪うと1秒にリセット) 試合を通してスタックを貯めるほど一撃が重くなる、後半を見据えたキーストーン。発動条件がHP50%未満のため、削り切る役割を任されるチャンピオンや、集団戦で確実に仕留められる立ち位置と噛み合う。キルとアシストでクールダウンが1秒に戻るので、人数が入り乱れる場面では続けて発動できる点も大きい。
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オンスロートPatch 6.3a
調整
削除されたルーン 不滅:オンスロート 同じ6.3aで不滅に堅忍不抜が追加され、オンスロートはその入れ替わりで削除された。囲まれるほどARとMRが伸びる堅忍不抜が新しい受け皿になるため、耐久を伸ばす枠としてはまずそちらを検討することになる。保存済みのルーンページは組み直しが必要になる。6.3aは不滅だけでなく覇道と天啓にも入れ替えが入ったパッチで、ページ全体を見直す価値がある。
Berserker's Greaves
バーサーカー ブーツPatch 6.3a
ナーフ
基本ステータス AD:20 → 15 AD5分の下方修正で、攻撃速度を軸にした靴のダメージ面が控えめになった。変更されたのはADだけなので手数は変わらず、1発あたりの重さだけが落ちる形になる。6.3aは靴全体を下げるパッチのため、どの靴を選んでも序盤に得られるステータスは以前より軽い。攻撃速度目当てに選ぶ前提は変わらないので、足りなくなった削り幅は他のアイテムで補う形になる。
Mercury's Treads
マーキュリー ブーツPatch 6.3a
ナーフ
ディゾルブ チャンピオンから受ける魔法ダメージ軽減量:7%~12% → 3%~12% プレート スチールキャップと同じ形の調整で、上限の12%は残したまま下限が7%から3%へ下がった。魔法ダメージ主体の相手に対して靴だけで受けを作る動きが弱くなり、MRアイテムへ早めに手を伸ばす判断が要る。6.3aでは防御用の靴が揃って下げられているため、靴の完成を急ぐ理由は以前より薄い。
Tyrant
タイラントPatch 6.3a
新規
覇道:タイラント HPが50%未満の敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、追加アダプティブダメージを与える 追加ダメージ:30~50 + 増加ADの7.5% + 増加APの3.5% クールダウン:10秒 条件は魂の収穫と同じHP50%未満だが、こちらはクールダウンが10秒と短く、スタックを貯めずに一定の上乗せが得られる。通常攻撃が条件のため、逃げる相手を追いながら殴り続けられるチャンピオンとの相性がよい。試合を通して伸びる魂の収穫に対して、タイラントは序盤から同じ働きをする選択肢になる。
Gluttonous Greaves
グラトナス ブーツPatch 6.3a
ナーフ
基本ステータス AD:35 → 30 AD5分が削られ、通常攻撃とAD反映スキルが同じだけ弱くなる。6.3aで靴が一斉に下げられた流れの一つで、靴を早く仕上げて押し切る動きの見返りは小さくなった。ミニオンやモンスターの処理速度に直結する部分のため、序盤の周回や押し引きに使える時間が少し削られる。AD以外の部分は据え置きのため、買う順番を組み替えるほどの調整ではない。
Celerity
追い風Patch 6.3a
新規
天啓:追い風 すべての増加移動速度が7%増加する さらに増加移動速度が2%増加する 移動速度そのものを底上げするのではなく、靴やスキルで得た増加分を割り増しする形のルーン。増加移動速度を稼ぐ手段が多いほど返りが大きいため、加速スキルを持つチャンピオンや移動速度を重ねる構成と噛み合う。逆に加速手段が乏しいと増やす対象そのものがなく、恩恵は小さい。移動速度は追撃にも撤退にも使えるため、真正面の削り合いより位置取りで勝ちたい構成と噛み合う。
Chain Assault
チェーンアサルトPatch 6.3a
新規
覇道:チェーンアサルト 発動効果スキルで敵を攻撃すると印が付き、次の2回の攻撃または発動効果スキルで追加アダプティブダメージを与える 追加ダメージ:20~35 + 増加ADの5% + APの2.5% クールダウン:15秒 スキルを当ててから通常攻撃や別のスキルで畳みかけるという、多くのチャンピオンがすでにやっている動きをそのまま強化するルーン。印を付けたあと2回分の上乗せがあるため、一度の接近で複数回手を出せるチャンピオンほど取り切りやすい。反映率より基本値の比重が大きく、アイテムが揃っていない序盤の削り合いで働きやすい。
Boots of Mana
マナ ブーツPatch 6.3a
ナーフ
基本ステータス AP:55 → 45 AP10分の下方修正で、靴を履いた直後のスキルダメージがそのまま落ちる。6.3aは靴を一斉に下げるパッチで、序盤の火力を靴のステータスに頼る組み立てが通りにくくなった。装備が進めば取り返せる範囲だが、レーン戦の削り合いをこのAPに頼っていたチャンピオンほど立ち上がりが遅くなる。変更されたのはAPだけなので、移動速度を早く確保するために靴を先に買う判断そのものは変わらない。
Plated Steelcaps
プレート スチールキャップPatch 6.3a
ナーフ
ブロック チャンピオンから受ける物理ダメージ軽減量:7%~10% → 3%~10% 上限の10%は据え置きで、下限だけが7%から3%へ引き下げられた。軽減が薄い側で働く時間帯ほど受けるダメージが増えるため、靴を買った直後の耐久が落ちる。物理ダメージ主体の相手に対して靴だけで受けを作る動きは通りにくくなり、防具アイテムを早める判断が必要になる。上限は残っているため、長く受け続ける展開まで持ち込めれば価値そのものは変わらない。

パッチノートの収録範囲と読み方

6.3から最新の7.2dまで、26バージョン・515件の変更を収録しています。1体のチャンピオンが何度強化され、何度弱体化されたのかを追う用途に向く。

回によって変更量が大きく違う

件数がもっとも多いのは7.2の175件です。ブーツが作り直され、ティア3が新しく加わった回にあたる。数件で終わる回もあるため、バージョン番号の並びだけでは環境の動き方は測れません。

515件のうち、チャンピオンへの調整は182件。残りはアイテムとルーン、ラララランダムミッドやアリーナ、ランクシーズンやシステム面の変更です。

メタ予想の扱い

バージョンを選ぶと、その回のメタ予想が上に出ます。26バージョンぶん用意していますが、これはAIがまとめた予想であって統計ではありません。実際に勝率がどう動いたかはTier表で確かめてください。

※件数は収録データの集計値です。最新パッチが載るまでには時間差があります。

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

© 2026 Wild Rift Hub(ワイリフハブ)

Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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