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パッチ 6.3f の変更点

アップデート履歴とメタ予想

数値はRiot 公式パッチノートを転記し、解説は当サイトが書いています。このページはパッチ 6.3f(2026-05-28 反映)。

メタ分析(パッチ6.3f・AIによる予想)

ザイラの大幅なリワークで、サポートとミッドでのゾーニング能力が大きく上がり、新たなピックとして注目される。猛威を振るっていたケイル、コグ=マウ、ミス・フォーチュンが弱体化された。デュオと終盤のキャリー枠にはジンクスやケイトリンが増える。エンチャンター系サポートアイテムの全体的な弱体化で、タンクサポートとエンゲージ構成が相対的に有利になる。

Zed
ゼドPatch 6.3f
バフ
風魔手裏剣 気コスト:減少 影分身 気回復量:増加 気の回転が良くなり、一度読みを外した後の立て直しが早くなる調整。風魔手裏剣のコストが下がったぶんレーンでの牽制を続けやすく、影分身で戻る気が増えたことで、ウェーブ処理をしてから仕掛けに行くまでの待ち時間も短くなる。気が空で何もできない時間が生まれにくくなり、アサシンを使い慣れていないプレイヤーでも動かしやすい。
Kog'Maw
コグ=マウPatch 6.3f
ナーフ
基本ステータス 序盤の基本AD:低下 W 低レベル帯の最大HP割合ダメージ:減少 力を発揮し始める時期を後ろにずらす調整。序盤の基本ADが下がったためレーンでのラストヒット(CS)と削り合いが以前ほど楽ではなく、Wの最大HP割合ダメージもスキルレベルが低いうちは伸びない。硬い相手を早い段階から溶かして押し切る形が通りにくくなり、アイテムとスキルレベルが揃うまで守りに回る時間が長くなる。
Stridebreaker
ストライドブレイカーPatch 6.3f
ナーフ
ストライドブレイカー ダメージ:減少 攻撃的なエンチャントの一斉調整に含まれる変更。ダメージが減ったことで、発動を削りの一部として当てにする組み立ては弱くなるが、相手に追いつくという役割そのものは残っている。ダメージ目的で選んでいたなら、火力は他の枠で確保し、エンチャントは機動力のために使うと整理すると分かりやすい。追いつく能力そのものを目当てに買うなら、これまでと同じ場面で機能する。
Caitlyn
ケイトリンPatch 6.3f
バフ
基本ステータス レベルごとのAD増加量:4 → 4.5 レベルが上がるたびに差が開いていくため、効果が後半に積み上がる調整。レーン戦の入りはほとんど変わらないが、中盤以降の通常攻撃の火力が少しずつ上乗せされ、アイテムが揃うまでの繋ぎが楽になる。射程で一方的に殴る形を取るケイトリンにとって、タワー下での削りやオブジェクト前の牽制で違いが出てくる。レベル差が付いている状況では、その差がそのまま通常攻撃の重さとして返ってくる。
⚔️
プロトベルト エンチャントPatch 6.3f
ナーフ
プロトベルト エンチャント ダメージ:減少 攻めに使うエンチャント4種が同じパッチでまとめて下げられており、プロトベルト エンチャントもその1つ。発動で出るダメージが減ったため、これ1つで相手を落とし切る計算は立ちにくくなり、味方のダメージと合わせる前提で使うことになる。踏み込みの起点としての役目は残っているので、削り切る道具ではなく距離を詰める道具として評価し直したい。
Goredrinker
ゴアドリンカーPatch 6.3f
ナーフ
ゴアドリンカー ダメージ:減少 前に出て殴り合うチャンピオンが使うエンチャントで、ダメージが下がったぶん一度の発動で作れる差が小さくなる。仕掛けてから戻ってくる形の安定感が落ちるため、単独で飛び込むより味方の到着に合わせる判断が重要になる。他の攻撃的なエンチャントも同時に下がっているので、別のエンチャントに乗り換えても得られるダメージは大きくは変わらない。
Jinx
ジンクスPatch 6.3f
バフ
スイッチング! ロケットのダメージ倍率:上昇 アイテム側の変更で落ちた分を、スキルで取り戻す形の調整。スイッチング!のロケットは倍率が上がったぶん、範囲を巻き込む撃ち方の見返りが大きくなり、密集した敵をまとめて削る価値が上がる。オブジェクト前の睨み合いでも、距離を保ったまま安全に削る手段として選びやすくなった。レーン戦の段階でも、ミニオンをまとめて処理してから相手を削る動きが取りやすい。
Ardent Censer
アーデント センサーPatch 6.3f
調整
アーデント センサー 回復・シールド効果の数値:低下 より早い段階で購入できるよう調整 1本あたりの効果を落とす代わりに、完成が早まる方向の調整。1回の回復やシールドで守れる量は減るが、装備が揃う前の時間帯から味方を支えられるようになる。効果量で押し切るアイテムではなくなったぶん、誰にいつ回復を回すかの判断が結果に出やすい。サポートが1本目に何を買うかの判断にも関わり、序盤から味方の火力を伸ばす立ち回りを選びやすくなった。
Zyra
ザイラPatch 6.3f
調整
リワーク 植物の存在感を高める方向にキット全体を変更 棘吹草 ステータス調整、追加効果を付与 狂い咲き 周囲の棘吹草を激昂させるようリワーク 植物が添え物ではなく、ザイラの火力の主軸として扱われるようになった変更。棘吹草にステータス調整と追加効果が入ったため、生やした植物を維持できているかどうかで手数が変わる。狂い咲きは単体で撃つスキルではなく、すでに周囲に立っている棘吹草をまとめて激昂させるボタンになったので、先に植物を並べてから使う順番が基本になる。植物の射線が通る位置を確保できるかが、集団戦での貢献度を左右する。
Miss Fortune
ミス・フォーチュンPatch 6.3f
ナーフ
ダブルアップ 基本ダメージ:低下 序盤のAD反映率:低下 レーン戦で一方的に押し込む形を抑える調整。ダブルアップは基本ダメージと序盤の反映率の両方が下がったため、レベルが低いうちはミニオン越しの跳ね返しで相手のHPを大きく削り切れなくなる。中盤以降の反映率には手が入っていないので、序盤は無理をせずラストヒット(CS)を取り、アイテムが揃ってから前に出る組み立てに寄る。
Staff of Flowing Waters
フロー ウォータースタッフPatch 6.3f
調整
フロー ウォータースタッフ 回復・シールド効果:低下 基本ステータス:調整 アーデント センサーと同じく、支援アイテムの効果量を全体的に引き下げる流れの一環。付与できる回復とシールドが減ったことで、狙われた味方を1人で守り切る形は成立しにくくなる。基本ステータスも合わせて調整されているため、支援量だけで選ぶのではなく、自分のスキルでどれだけ盤面に関われるかも見て買うアイテムを決めることになる。
Galeforce
ゲイルフォースPatch 6.3f
ナーフ
ゲイルフォース ダメージ:減少 プロトベルト エンチャントなど他の攻撃的なエンチャントと横並びで下げられた。ダメージが減ったことで発動でとどめを刺す場面が減り、追撃や離脱の手段としての価値が相対的に大きくなる。攻撃的なエンチャント同士の優劣は大きく変わらないので、エンチャント枠を攻めに使うのか、防御や拘束解除に使うのかを選び直す余地が広がった。
Forbidden Idol
フォビドゥン アイドルPatch 6.3f
調整
フォビドゥン アイドル 基本ステータス:上位アイテムの変更に合わせて調整 アーデント センサーとフロー ウォータースタッフが下方修正されたことに合わせ、素材側の数値も揃え直された。完成品の性能が変わった以上、途中で止めたまま長く持ち続ける価値も変わるため、いつ完成させるかの計画を立て直す必要がある。序盤にこの素材を先行して買う判断は、以前より慎重に考えたい。支援型のサポートを使うなら、素材の段階でどこまでの効果を見込めるのかを一度確認しておきたい。
Zeke's Convergence
ジーク コンバージェンスPatch 6.3f
ナーフ
ジーク コンバージェンス タンクチャンピオンに与えていたダメージと追撃性能:弱体化 本来は味方と組んで戦うためのアイテムが、タンク単体の攻め手として機能しすぎていた点への修正。ダメージと追撃性能が下がったことで、前線のチャンピオンが単独で敵の後衛まで押し込む形は通りにくくなる。味方のダメージ役と組んだときの補助という、元の役割に近づいた。誰と組んで発動させるかを事前に決めておく価値が上がり、装備する側の判断が問われるアイテムになっている。
⚔️
ハウリングアビス / ARAMPatch 6.3f
調整
ハウリングアビス マップ調整 ラララランダムミッド 新たなオーグメントを追加 1本道で戦闘が途切れないモード側の更新。ハウリングアビスのマップが調整されたため、開戦する位置と下がる位置の感覚は掴み直す必要がある。ラララランダムミッドにはオーグメントが追加され、引いたチャンピオンが噛み合わない場合でも、選択次第で立ち回りを変えられる幅が広がった。どちらもランクマッチとは別枠の変更なので、久しぶりに遊ぶなら最初の数戦で感覚を掴み直したい。
Kayle
ケイルPatch 6.3f
ナーフ
基本ステータス 基本移動速度:低下 E 自動効果の基本ダメージ:低下 R ダメージ:低下 反映率:低下 3か所を同時に削り、終盤に一人で試合を決める力を落とす調整。基本移動速度が下がったことで、レーンでの位置取りとガンクからの逃走がわずかに苦しくなる。Eの自動効果とRのダメージ・反映率が下がったぶん、アイテムが揃ってからの手数と決定力も落ちる。育ち切るまでの時間をどれだけ安全に稼げるかが、これまで以上に重要になる。
Oceanid's Trident
オケアノストライデントPatch 6.3f
ナーフ
オケアノストライデント シールド破壊効果:維持 基本ステータス:低下 役割を残したまま、汎用性だけを削る調整。シールドを割る効果はそのままなので、シールドを多く配ってくるチームへの対抗手段としての価値は変わらない。一方で基本ステータスが下がったため、特に対策が要らない相手にも選ばれる万能アイテムではなくなり、敵の構成を見てから買うかどうかを決めるアイテムに戻った。逆に相手がシールドを重ねてくる編成なら、優先度はこれまで通り高いままだ。

パッチノートの収録範囲と読み方

6.3から最新の7.2dまで、26バージョン・515件の変更を収録しています。1体のチャンピオンが何度強化され、何度弱体化されたのかを追う用途に向く。

回によって変更量が大きく違う

件数がもっとも多いのは7.2の175件です。ブーツが作り直され、ティア3が新しく加わった回にあたる。数件で終わる回もあるため、バージョン番号の並びだけでは環境の動き方は測れません。

515件のうち、チャンピオンへの調整は182件。残りはアイテムとルーン、ラララランダムミッドやアリーナ、ランクシーズンやシステム面の変更です。

メタ予想の扱い

バージョンを選ぶと、その回のメタ予想が上に出ます。26バージョンぶん用意していますが、これはAIがまとめた予想であって統計ではありません。実際に勝率がどう動いたかはTier表で確かめてください。

※件数は収録データの集計値です。最新パッチが載るまでには時間差があります。

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

© 2026 Wild Rift Hub(ワイリフハブ)

Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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