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パッチ 7.1h の変更点

アップデート履歴とメタ予想

数値はRiot 公式パッチノートを転記し、解説は当サイトが書いています。このページはパッチ 7.1h(2026-06-24 反映)。

メタ分析(パッチ7.1h・AIによる予想)

7.1パッチ最後の調整となる7.1hでは、ジャングルの力関係が動く。圧倒的だったノーチラスとヌヌが弱体化され、スカーナーは大幅なバフでメタに浮上するとみられる。サポートではスレッシュ、セラフィーン、ソナが強化され、レーンのプレッシャーと集団戦でのサステインが上がった。トップではナーのメガ状態が硬くなり、影響力が増す。

Thresh
スレッシュPatch 7.1h
バフ
魂の束縛 魂の出現範囲:12 → 15 死の宣告 クールダウン:17/15/13/11秒 → 18/15/12/9秒 ダメージ:80/130/180/230 + APの50% → 100/160/220/280 + APの80% 嘆きの魂灯 クールダウン:22/20/18/16秒 → 21/19/17/15秒 シールド:65/115/165/215 → 50/90/130/170 絶望の鎖 強化攻撃の追加ダメージ:80%/100%/120%/140% → 80%/120%/160%/200% 発動効果のダメージ:65/105/145/185 + APの40% → 75/115/155/195 + APの60% スレッシュを「守る役」から「自分でも削れる役」へ寄せる調整。死の宣告は基本ダメージとAP反映率が大きく伸び、ランクを上げるほどクールダウンも短くなるため、当てたときの見返りがはっきり増えた。絶望の鎖も強化攻撃と発動効果の両方が上がっている。一方で嘆きの魂灯のシールドは薄くなり、味方を守る側の性能は落ちた。魂の出現範囲が広がったぶん、魂集め自体は楽になる。
Nunu
ヌヌ&ウィルンプPatch 7.1h
ナーフ
丸かじり 増加HPに応じたダメージ反映率:6% → 5% 増加HPに応じたHP自動回復率:12% → 10% 雪玉連射 雪玉:10/14/18/22 → 8/12/16/20 HPを積むヌヌ&ウィルンプの伸びしろが、火力と回復の両面で削られた。丸かじりの増加HP反映率が下がったことで、耐久ビルドから得られるダメージも自動回復も落ち、ジャングルを回りながら立て直す速度が鈍る。雪玉連射も各ランクで2ずつ下がり、レーンに寄ったときに押し込む力が減った。HPを積む方向性自体は残るが、伸び方はゆるやかになる。
Seraphine
セラフィーンPatch 7.1h
バフ
サラウンドサウンド HP回復率:5% → 6% アンコール チャーム効果時間:1/1.25/1.5秒 → 1.25/1.5/1.75秒 サラウンドサウンドの回復率が1%上がり、集団戦で味方全体に配る回復量が地道に伸びた。影響が大きいのはアンコールで、チャーム時間が全ランクで0.25秒延びたぶん、味方が追撃を合わせられる猶予が広がる。0.25秒は短く見えるが、スキルを1つ余分に当てられるかどうかを分ける長さであり、開幕の集団戦をそのまま取り切れる場面が増える。
Skarner
スカーナーPatch 7.1h
バフ
基本ステータス レベルアップごとのAD増加量:3.5 → 4 レベルアップごとのHP増加量:120 → 128 HP自動回復:6 → 9 砕けし大地 / 大地の怒り 3回目の通常攻撃 / 投げの最大HP割合ダメージ:9% → 10% スロウ効果:40% → 45% 激震の砦 スロウ効果:20% → 25% 成長ステータスがまとめて底上げされ、試合が長引くほど効いてくる形の強化になった。HP自動回復が3上がったことで、ジャングルを一周した後の消耗が抑えられ、帰還せずに次のキャンプへ向かいやすい。砕けし大地と激震の砦のスロウもどちらも5%強化されており、逃げる相手に追いつく力と、味方が追撃を合わせられる時間の両方が伸びている。
Nautilus
ノーチラスPatch 7.1h
ナーフ
大海の激憤 ジャングルモンスターへのダメージ率:200% → 125% シールドへの最大HP反映率:13%/14%/15%/16% → 9%/10%/11%/12% 粉砕水 ジャングルモンスターへのダメージ率:175% → 125% ジャングラーとしてのノーチラスを抑える調整。2つのスキルのモンスターへのダメージ率がどちらも125%に揃えられ、序盤の狩り速度がはっきり落ちる。加えて大海の激憤のシールドも最大HP反映率が4%分削られており、モンスターの攻撃を受けながら狩るという回し方も苦しくなった。サポートやトップで使う場合と比べて、ジャングルを選ぶ理由は薄い。
Gnar
ナーPatch 7.1h
バフ
ぷんすこ 変身中の獲得ステータス HP:100~850 → 100~900 AR:4~55 → 5~60 MR:4~65 → 5~70 ハイパー 最大HPに応じたダメージ:6%/8%/10%/12% → 7%/9%/11%/13% 変身後のナーが受け持てる役割がはっきり広がった。HPと両防御の上限が引き上げられ、レベルが上がるほど硬さの差が出る。ARとMRは下限も1ずつ上がっているため、序盤の変身から恩恵を感じられる。ハイパーの最大HP参照ダメージも各ランク1%増えており、HPの多い相手を削る速度が上がった。前に出て殴り合う選択が取りやすくなっている。
Taliyah
タリヤPatch 7.1h
ナーフ
基本ステータス 移動速度:355 → 350 ロックサーフィン 移動速度:10%/15%/25%/40% → 5%/10%/20%/35% スレッドボレー 「加工された地面」のクールダウン短縮:50% → 30% マップを速く動き回るというタリヤの持ち味が、3か所同時に削られた。基本移動速度が5下がり、ロックサーフィンの上昇率も各ランク5%分減ったため、レーン間の移動と集団戦への合流が明確に遅くなる。さらに加工された地面でのクールダウン短縮も縮小され、同じ場所で撃ち続けるウェーブ処理の回転が落ちた。序盤から中盤にかけて、他レーンへ顔を出せる回数を見直す必要がある。
Sona
ソナPatch 7.1h
バフ
パーセヴァランス 回復量:25/40/55/70 → 45/60/75/90 セレリティ 自身に付与される基本移動速度:10/11/12/13% → 15/16/17/18% 回復量が全ランクで20増え、レーンで味方を支える力が大きく伸びた。セレリティの自身への移動速度も5%分上乗せされ、崩れた位置取りを立て直したり、危険な場面から離脱したりしやすくなる。射程が短く踏み込まれると弱いソナにとって、速度の上積みはそのまま生存率に返ってくる。序盤の殴り合いで押し負ける場面が減った。
Chempunk Chainsword
ケミパンク チェーンソードPatch 7.1h
バフ
基本ステータス 基本HP:250 → 400 HPが150増え、攻撃アイテムでありながら耐久も確保できる方向にはっきり寄った。ケミパンク チェーンソードは回復阻害を目的に買う場面が多く、その効果を通すには相手の近くに居続ける必要があるため、HPの上積みは役割と噛み合う。前線で殴り合うブルーザーにとっては、防具の購入を1本後ろにずらしても持ちこたえられるようになり、ビルド順の自由度が上がった。
⚔️
バグ修正Patch 7.1h
調整
「クイックシルバー サッシュ」でスレッシュのスキル(1)とナミのスキル(1)による行動妨害効果を解除できなかった不具合を修正 本来解除できるはずのものが解除できていなかった状態が直った。クイックシルバー サッシュを持っていれば、スレッシュとナミのスキル(1)で捕まっても自力で抜けられる。どちらも集団戦の起点になるスキルなので、狙われやすい後衛が対抗手段を1つ取り戻した意味は大きい。仕掛ける側から見れば、当てた後に必ず仕留められるとは限らなくなった。
⚔️
ハウリングアビスPatch 7.1h
調整
通常の降参投票を開始できる時間:9分経過後 → 7分経過後(早期降参に変更なし) 通常の降参投票の可決に必要な賛成票:70%以上 決着が見えている試合を早めに切り上げられるようになった一方で、可決の条件は厳しくなった。7分の時点で投票を出せるため、序盤で崩れた試合を長く引き延ばさずに済む。ただし賛成が70%に届かなければ通らないので、続ける意思を示す味方がいれば試合は続行される。早く畳む手段を用意しつつ、一度の敗戦で試合を投げられないようにした形になっている。

パッチノートの収録範囲と読み方

6.3から最新の7.2dまで、26バージョン・515件の変更を収録しています。1体のチャンピオンが何度強化され、何度弱体化されたのかを追う用途に向く。

回によって変更量が大きく違う

件数がもっとも多いのは7.2の175件です。ブーツが作り直され、ティア3が新しく加わった回にあたる。数件で終わる回もあるため、バージョン番号の並びだけでは環境の動き方は測れません。

515件のうち、チャンピオンへの調整は182件。残りはアイテムとルーン、ラララランダムミッドやアリーナ、ランクシーズンやシステム面の変更です。

メタ予想の扱い

バージョンを選ぶと、その回のメタ予想が上に出ます。26バージョンぶん用意していますが、これはAIがまとめた予想であって統計ではありません。実際に勝率がどう動いたかはTier表で確かめてください。

※件数は収録データの集計値です。最新パッチが載るまでには時間差があります。

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

© 2026 Wild Rift Hub(ワイリフハブ)

Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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