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パッチ 7.0a の変更点

アップデート履歴とメタ予想

数値はRiot 公式パッチノートを転記し、解説は当サイトが書いています。このページはパッチ 7.0a(2026-05-28 反映)。

メタ分析(パッチ7.0a・AIによる予想)

パッチ7.0aでは、序盤に強いニダリー、スモルダー、ジリアンが弱体化され、序盤のスノーボールが抑えられる。ヴェインのダメージ低下に加え、ショウジンの矛と超能力プロジェクターも弱体化された。ブルーザーと体力依存のメイジの影響力が下がる。ルナーン ハリケーンの値下げで、複数の対象を攻撃するマークスマンは間接的に強化された。

Fizz
フィズPatch 7.0a
バフ
ウニトゲストライク 対象ロジックを最適化し、進路上の敵をより正確に認識できるようになった。ダメージを与え損なうケースが減少している。 突進の途中にいる敵を拾えないことがあり、当たったはずのダメージが入らないまま距離だけ詰めてしまう場面があった。認識の精度が上がったことで、狙った相手へ踏み込む動きが読みどおりに決まる。フィズは短い間隔でスキルを繋いで一気に倒し切るチャンピオンなので、コンボの入り口で取りこぼしが減るだけでも勝負の付き方が変わる。
Smolder
スモルダーPatch 7.0a
ナーフ
スーパーこげこげブレス クールダウン:4.5/4/3.5/3秒 → 5.5/5/4.5/4秒 くしゅん! くしゃみブラストのダメージが低下した。 スーパーこげこげブレスのクールダウンが全ランクで1秒延び、スタックを溜める速度とレーンでの手数が同時に落ちる。スモルダーはスタックを積むほど強くなる伸びしろが持ち味なので、序盤に撃てる回数が減ると、強くなる時間帯そのものが後ろにずれる。くしゅん!のくしゃみブラストも威力が下がり、ウェーブ処理と相手への削りの両方で以前より押しが弱くなる。
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アリーナPatch 7.0a
調整
アリーナ チャンピオンのバランス調整:ライズ、ヴェイン、ニダリー、レンガー オーグメントとアイテムのステータスを調整 アリーナは2対2の短い戦闘を繰り返す形式のため、リフトでは目立たない性能差が勝敗を左右しやすく、モード専用の調整が入る。今回はチャンピオン4体に加えてオーグメントとアイテムのステータスにも手が入るので、定番だった買い方やオーグメント選択の優先度が変わる可能性がある。変更後の具体的な数値はこのノートに記載されていないため、実際の効果はゲーム内で確認したい。
Zilean
ジリアンPatch 7.0a
ナーフ
クロノシフト クールダウン:90/80/70秒 → 100/85/70秒 ルーンの復活効果を発動しなかった場合のクールダウン短縮率:15% → 10% クロノシフトはレベル1で10秒、レベル2で5秒クールダウンが延び、レベル3は70秒で据え置きとなる。集団戦を短い間隔で繰り返す中盤では、味方1人を確実に生き返らせられる回数が減るため、誰にいつ使うかの判断が重くなる。復活が発動しなかった場合の短縮率も15%から10%へ下がるので、保険として先に撒いておく使い方の代償が大きくなった。
⚔️
超能力プロジェクターPatch 7.0a
ナーフ
コンバージョン AP増加量:増加HPの5% → 3.5% 増加HPをAPへ変換する割合が1.5%分下がるため、HPを積んで火力に変える構成の伸びが鈍る。変換元が増加HPなので、HPアイテムを重ねるほど下げ幅の実数が大きくなり、終盤ほど差が開く。硬さと火力を1本で両立させる強みは残るものの、以前と同じダメージを出すには、APそのものを確保するアイテムを別に足す必要が出てくる。
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ラララランダムミッドPatch 7.0a
調整
ラララランダムミッド 追加オーグメント:キラーヴォイド、ヒットコンボ、オリジン:リーサルテンポ 複数のオーグメントを調整 グウェンの与ダメージを調整 オーグメントが3種類増えるため、これまで固まっていた選択の並びが崩れ、初回の選択から考え直す価値が出てくる。既存のオーグメントにも複数の調整が入っており、以前は安定択だったものが最善とは限らなくなる。追加・調整されたオーグメントとグウェンの変更後の数値はこのノートに記載されていないため、実際の効果はゲーム内で確認したい。
Nidalee
ニダリーPatch 7.0a
ナーフ
ジャンプ(クーガーの心) 基本ダメージ:80/115/150/185 → 65/100/135/170 クーガー形態でキルまたはマークした対象に使用した際のクールダウン短縮時間:2/1.75/1.5/1.25秒 → 2.75/2.25/1.75/1.25秒(弱体化) ジャンプの基本ダメージが全ランクで15下がるため、クーガー形態で飛び込んでから削り切るまでの速度が落ちる。クールダウン側も弱体化として扱われており、レベル4だけは1.25秒で据え置きだが、レベル1から3ではこれまでより回転が鈍る。ニダリーはジャンプで距離を詰めて連続で殴り、離脱までを1セットにするチャンピオンなので、序盤のガンクやジャングルでの追い込みで手数が足りなくなる場面が出てくる。
⚔️
バグ修正Patch 7.0a
調整
バグ修正 モルガナとレネクトンのタグ修正 堅忍不抜の不具合修正 ほか タグはチャンピオンやスキルに付く分類の表示であり、今回の修正でスキルの数値そのものが変わるわけではない。堅忍不抜は不滅パスのルーンなので、これまで挙動が想定どおりでなかった場合は、修正後にルーン選択の前提が変わる可能性がある。修正内容の詳細はこのノートに記載されていないため、実際の挙動はゲーム内で確認したい。
Vayne
ヴェインPatch 7.0a
ナーフ
タンブル 追加ダメージ:ADの40/50/60/70% → 35/45/55/65% ファイナルアワー AD増加:20/30/40 → 15/25/35 タンブルの追加ダメージが全ランクでADの5%分下がり、ファイナルアワーのAD増加も5下がるため、強化した通常攻撃で押し切る力が落ちる。特にファイナルアワー中は両方の弱体化が同時に効くので、アルティメットを合わせた決め手の火力が目に見えて軽くなる。ヴェインは1対1で相手を追い込む形が持ち味だが、倒し切るまでに必要な手数が増えるため、殴り合いを続けられる位置取りとタイミングの精度がこれまで以上に問われる。
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ランダムミッドPatch 7.0a
調整
ランダムミッド 15分時点でのデス時のリスポーン時間:50秒に調整 イブリン、シヴィア、フィオラ、ヴァイ、ゼド、アカリの与ダメージを調整 リスポーン時間が明示されたことで、15分以降に倒された側が前線を離れる時間を読みやすくなる。ランダムミッドは復帰までの時間差がそのままタワーやネクサスへの押し込みに直結するため、集団戦を仕掛ける前に相手の待機時間を数えておく価値がある。与ダメージの調整は6体に及ぶが、増減の方向と幅はこのノートに記載されていないため、実際の数値はゲーム内で確認したい。
Radiant Virtue
暁光の美徳Patch 7.0a
ナーフ
導きの光 秒間回復量:最大HPの3% → 2.5% 秒間回復量が最大HPの0.5%分下がるため、発動中に受け止められるダメージの総量が減る。最大HPを参照する効果なので、HPを大量に積んだチャンピオンほど下げ幅の実数が大きく、耐久寄りの構成ほど影響を受けやすい。発動して踏みとどまれば勝てていた場面が、そのまま押し切られる展開に変わることもあるため、使うタイミングを一段早める判断が必要になる。
Spear of Shojin
ショウジンの矛Patch 7.0a
ナーフ
基本ステータス AD:45 → 40 ドラゴンフォース 基本スキルヘイスト:+25 → +20 ADが5、基本スキルヘイストが5下がり、火力とスキルの回転が同時に落ちる。ショウジンの矛はスキルを繰り返し撃つことで価値を出すアイテムなので、ヘイストの低下は1回の交戦で撃てる回数にそのまま響く。同じ価格でできることが減るため、スキル主体のファイターであっても、まず耐久や別の攻撃系アイテムを優先する選択が現実的になる。
Runaan's Hurricane
ルナーン ハリケーンPatch 7.0a
バフ
価格:3000ゴールド → 2900ゴールド 100ゴールドの値下げ。金額としては小さいが、マークスマンが1本目や2本目に組み込む価格帯なので、購入できるタイミングが1回のリコール分だけ早まる場面がある。ウェーブ処理と集団戦での複数体への攻撃を担うアイテムなので、揃うのが早ければレーンの主導権を握り直すのも早くなる。効果そのものは据え置きなので終盤の働きは変わらないが、完成が1回分早まる試合ではミッドゲームの押し引きに差が出る。

パッチノートの収録範囲と読み方

6.3から最新の7.2dまで、26バージョン・515件の変更を収録しています。1体のチャンピオンが何度強化され、何度弱体化されたのかを追う用途に向く。

回によって変更量が大きく違う

件数がもっとも多いのは7.2の175件です。ブーツが作り直され、ティア3が新しく加わった回にあたる。数件で終わる回もあるため、バージョン番号の並びだけでは環境の動き方は測れません。

515件のうち、チャンピオンへの調整は182件。残りはアイテムとルーン、ラララランダムミッドやアリーナ、ランクシーズンやシステム面の変更です。

メタ予想の扱い

バージョンを選ぶと、その回のメタ予想が上に出ます。26バージョンぶん用意していますが、これはAIがまとめた予想であって統計ではありません。実際に勝率がどう動いたかはTier表で確かめてください。

※件数は収録データの集計値です。最新パッチが載るまでには時間差があります。

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

© 2026 Wild Rift Hub(ワイリフハブ)

Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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