セナPatch 7.2a
魂の赦し
現在HPに応じたダメージ:1.2%-12%(Lv) → 1%-10%(Lv)
ドーニングシャドウ
シールド:APの40% + 「黒き霧」のスタックごとに4 → APの50% + 「黒き霧」のスタックごとに2.5
魂の赦しの現在HP参照ダメージが下がり、HPの多い相手を継続的に削る力が落ちた。ドーニングシャドウはAP反映率が上がった一方で、黒き霧のスタック1つあたりのシールド量が減っており、スタックを多く抱えた後半ほど目減りする。霧を貯めて数で押すのではなく、APそのものを積むビルドへ比重を移す調整になっている。